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李智友的迅速走紅,在給李智友帶來巨大人氣和豐厚收入的同時,也讓《傳奇》由純遊戲愛好者當中擴散開來。原本不怎麼喜歡遊戲的人,在看見李智友後,自然而然上網搜索李智友的相關信息,也因此發現李智友是最近街頭巷尾熱傳的《傳奇》的代言人,很多人便抱着試試看的心態進入《傳奇》,而進入之後就被《傳奇》簡單的操作所吸引,進而瘋狂。
《傳奇》的持續火爆,自然也刺激了不少原本還在躊躇,調查市場的網遊公司的信心。紛紛和國外遊戲開發公司聯繫,準備代言其遊戲。例如盛大將代言《千年》,一款類似《傳奇》的2d武俠類網遊,不用升級,只需要修煉武功等,和《傳奇》漫長的升級路截然不同的遊戲。不過這也只是官方宣傳而已,真正修煉武功、裝備時,也是一樣。
再就是九城將代理《天堂》,這款3d遊戲,公認爲全球最成功的網絡遊戲之一。也是第一款採用攻城站系統的多人在線遊戲,通過完美結合戰略模擬遊戲的競爭因素與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿真實感與臨場感的虛擬現實。
望着手中資料,林風並不太在意這兩家目前最大的競爭的行動。雖說這兩款遊戲都曾引起過一陣風暴,但他們均有一個致命弱點——外掛。
不是自主開發的遊戲,在封殺外掛方面永遠落後一步,而以國內外掛的瘋狂,這將是致命的。無數好遊戲,就是毀在外掛手中。相反,林風的《傳奇》之所以有如今的成功,除了前期的宣傳之外,最重要的就是杜絕了外掛。而這一切都因爲林風擁有《傳奇》的絕對自主權。
一個原創的開發團隊,決定了遊戲的持續性和擴展性,這都是一款網遊能否持續吸引人氣的關鍵點。
兩款遊戲都將於2001年1月1日開始全面公測,搶佔誘人的網遊市場。對於這兩款遊戲的強勢登陸,林風並沒有太多辦法去阻擋。而在初期這兩款遊戲鐵定將瓜分現今並不太發達的網遊市場很大一份蛋糕,這絕對是林風不願看到的。
林風要建立的是一個遊戲帝國,既然稱之爲帝國,那就代表林風要在這個行業擁有絕對的話語權,就好比操作系統的微軟一樣,一舉一動都能牽涉到業界所有公司的心跳和關注。
既然如此,林風只能讓這兩家公司的遊戲提前進入衰退期。想要做到這一點,基本上是不可能完成的任務,幾乎沒有任何網遊公司能做到這一點,但有一種人可以做到——外掛製造者。