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有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有人(氣)。
林風雖是《傳奇》擁有者,但也不得不承認,僅《傳奇》本身來說,並不算是一款優秀的遊戲,唯一的優點就是操作簡單,隨意pk、殺人越貨勉強也算是一個優點。不過僅憑這就想要長久留住玩家,並不是一件容易的事。
隨着各種類型網遊進入國內市場,《傳奇》這款無論是畫面還是內涵都僅是二流的遊戲,想要繼續維持現有的輝煌,必須找準自己的道路。
林風想到的便是利用恩怨將玩家留在《傳奇》的世界裏。曾有報道,一個遊戲玩家——某個家族的核心人物,被人惡意pk後,發動整個家族在服務器蹲守兩個月,硬是將對方家族pk的不敢上線才罷休。
而這並不是個例,大多網遊發展到最後,玩家已經失去最初進入遊戲的目的,而是陷入漫無目的的仇殺當中。這或許就是人性當中的復仇yu望,
一個人戰勝了另一個人,後者在復仇yu望的驅使下不斷地加強自己最終戰勝了前者,而前者又會去走一個復仇者的路,週而復始。
林風推出這個跑鏢系統,自然不僅僅是推出讓玩家賺錢的任務而已,更多的是給目前因爲衝級而一片和睦的《傳奇》世界,帶來一個紛爭的種子,,讓恩怨、仇殺充斥整個《傳奇》世界,在刀光劍影中留住所有《傳奇》玩家的心。