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而且叮噹網所帶來的利潤不只這一點,林風所推出的第三方擔保平臺,截留三天的貨款,也給林風帶來了千萬之巨的流動資金。不過也有壞消息傳來,雖說林風提供了第三方擔保平臺,但交易糾紛依然不可避免產生。
爲此林風特地成立了叮噹網仲裁小組,專門負責解決買家和賣家之間的糾紛問題。算是緩解了這一網絡交易平臺最重要的矛盾。
當然,真正暴利的還是網遊市場,《傳奇》12月份爲林風帶來了6200餘萬的毛利潤,這是所有人事先無法想象的。到12月31日24點截至,《傳奇》共註冊會員超過800萬,據統計,平均每個會員號至少消費點卡一張,僅這個數字就讓人驚歎和羨慕。
看着手上的財務報表,劉瑩瑩、吳兆莆等人均是一陣驚歎,中國的網遊市場實在是個金礦,難怪如今那麼多公司想要拼命擠進來。
最後結算,林風手上除開叮噹網近千萬的流動資金,林風手頭還有5800餘萬的流動資金。這讓林風底氣十足,決定不日前往日本,和sareenix公司商討《魔力寶貝》的代理合約。
在投入2000萬人民幣添加服務器後,現今《傳奇》已經可以滿足同時50萬人在線遊戲,並將保持每星期推出1個區8個服務器的速度進行擴張。林風對《傳奇》只有一個野心,要成爲中國市場第一個同時在線人數破百萬的網遊。
2001年,1月1日終於來到,盛達(故意打錯)的《千年》和九成(故意打錯)的《天堂》進行全面公測,當天據兩方公司統計,在線人數均超過5萬餘人。
不過同時,這天《傳奇》正式推出跑鏢任務,由於放假,在中午時分,《傳奇》最高在線人數超過30萬,而這個數字更多的原因是因爲服務器被擠爆,算上當天剛推出的1個區8個服務器,也才9個區72個服務器,根本滿足不了大家的遊戲熱情。
而且還有一點,林風推出《傳奇》窗口化後,不少已經衝到40級的玩家開始升級小號,由大號帶小號,這讓本就擁擠的服務器更加擁擠。