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“cg”原爲putergraphics的英文縮寫。隨着以計算機爲主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱爲cg。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計爲主的建築設計及工業造型設計等。
在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維、三維、靜止或動畫。
風間繪梨紗所推薦的這人就是加賀谷穰。加賀谷穰是天文插畫家。1968年生於日本琦玉上尾市。自小嚮往神祕的宇宙及大自然,熱衷於天文學,擅長星空的描繪。高中時,曾爲選擇作天文學者還是插圖畫家猶疑不定。1988年進入東京設計學院繪圖設計系學習,正式開始專業作圖生涯。
加賀谷穰用電腦將古典神話傳說與現代時尚相結合,他筆下的少女美麗純潔,像水晶般散發着清澈光輝,畫面十分精細,極富裝飾性。kagay的數字繪畫手法是世界上的先驅,發表過很多和宇宙相關的作品。他的作品有天文月刊雜誌的插畫,明信片,也有cg動畫製作作品。他那帶有透明感的獨特畫風,吸引了衆多海內外fans。爲了紀念kagaya先生在天文普及方面的貢獻以及作爲藝術家的功績,小行星11949被命名爲kagayayutaka。
因此嚴格意義來說,加賀谷穰是一位cg製作大師,但不是cg動畫方面的專業大師。不過眼下林風也是病急亂投醫,實在無法找到更優秀的人才,只能去碰碰運氣,看加賀谷穰大師有沒有興趣加盟自己的公司。
不過中國不是有句古語麼:一理通,百理通。希望cg方面也是如此。
出乎林風預料的是,加賀谷穰對中國倒極爲有好感,聽聞林風邀請他加盟,倒是表露出一點興趣。權衡再三後,加賀谷穰表態願意加盟林風的公司,但他只是擔任高級顧問,而且最多三年。
對於加賀谷穰的要求,林風自無不應允之理。人家是大師,自然有權利開條件,何況只要肯去,還怕日後沒有機會勸說加賀谷穰擔任長期顧問麼。
解決完一直困擾林風的cg製作問題後,林風一行人回到了上海。至於此前被enix社長和田洋一耍的那筆帳,林風以後慢慢再跟他算。不過林風也預留了一個棋子,就是風間繪梨紗。