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一頓晚飯後,林風回到了上海。
回到上海後,林風首先爲西山居工作室舉辦了一次隆重的新聞發佈會,會上高調錶態將會把國內玩家極爲期盼的《劍俠情緣3》轉型爲網遊,並且一定保持原汁原味,圓大家一個武俠夢。
這個消息自然引來國內衆多玩家的熱議,紛紛上網發貼呼籲“第二世界”儘早推出《劍俠情緣》網遊版。當然,同時也希望在製作質量上至少能夠媲美如今的《傳奇》。
藉此良機,林風在“第二世界”原有基礎上,創建了《劍俠情緣》開發部,命令西山居技術人員將《劍俠情緣3》轉型爲網絡遊戲,並提供1億資金作爲遊戲開發資金,而吳天華等人則負責其專業cg畫面。對於《劍俠情緣網絡版》,林風只有一個要求,儘可能的做到最好。不要像後世的《仙劍onle》那樣,剛開服就被人噴的一無是處,最終毀了《仙劍》這個牌子。
西山居工作室的加盟,不僅爲“第二世界”帶來了生氣,也讓崔明則等人感到了壓力。此前由於《傳奇》的火爆,加上李智友等人成爲《傳奇》的形象代言人,三個女孩也在中國聲名鵲起,這讓崔明則等一干韓國人極爲驕傲,在公司隱隱露出居功自傲的神態,認爲“第二世界”能有今天,全倚仗他們。
雖說還只是萌芽狀態,但林風爲了避免在公司形成黨派之爭,尤其現在還有了一批從日本高薪聘請的人才,如果這個問題不處理好,到時公司自己就亂了,就別談發展了。因此,林風挖來西山居,也是爲了打壓一下崔明則等人。告訴他們,自己並不一定非要靠他們,自己大可請其他遊戲工作室來開發遊戲。
果然,在林風挖來西山居後,並在會議上明確表態拿出1億資金支持西山居遊戲室進行《劍俠情緣》網絡版開發後,崔明則等人自然也不笨,知道自己等人這段時間過於驕傲了,惹來老闆不快。當下,便命令手下一干技術員收起自以爲是的心態,埋頭研發《傳奇3》的開發。
解決此事後,林風將工作的重心放在遊戲代理上。現在《傳奇》的市場近乎飽和,突破在線人數百萬沒有問題,但想要憑這一個遊戲統一國內網遊市場,那無疑是癡人說夢。不同類型的網遊,擁有不同類型的玩家。想要統一網遊市場,創建遊戲帝國,必須擁有多款不同類型、不同風格的一流網遊。
既然如此,林風只能選擇代理或者開發其他類型遊戲。代理方面,由於國內網遊市場的火爆,導致大量網遊公司紛紛上馬,國外大量的優秀網遊不是被人代理,就是對方準備進軍中國市場,讓林風很難找到一款合適的並且有前途的網遊,而且和林風競爭代理的公司太多。
林風思慮再三後,將目標放在了現在網遊市場沒有出現的舞蹈類休閒網遊——《勁舞團》。