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無形之中,在大家的關注下,“第二世界”的名氣從網遊界進入各界人士法眼。就連香港知名的娛樂週刊也報道了四大天王同時出現在內地一場新人演唱會上的消息,也讓林風的“第二世界”第一次進入香港人的視線。
一石激起千層浪,這個效果恐怕也是林風當初沒有想到的。
藉此東風,“第二世界”註冊高級會員順利突破令人瞠目結舌的百萬大關,《傳奇》的最高在線人數也突破120萬人次,這也讓一心想狙擊“第二世界”的衆多網遊公司一陣氣餒。
當然,“第二世界”的根本困境並未解決,遊戲太少,一個以pk爲主的網遊雖然能吸引熱血的男士,但顯然無法滿足各界人士,尤其《傳奇》的pk系統在林風的修改下,日趨激烈,甚至瘋狂。衆人在遊戲時雖有一種馳騁江湖,快意恩仇快感的感覺,同時也覺心臟頗有點受不了,遊戲節奏太快,快的讓人根本無法分神它用。
在礦洞裏點着火把正挖礦呢,說不好身後就一羣仇家殺上門來。尤其林風還推出了復仇指環,可以每半小時探察一次制定對象的ip地址。當然,這也不是免費的,1萬金幣探察一次。這也直接加劇了玩家之間的復仇行動。
不過這種種修改,在短時間內讓衆多玩家沉迷在復仇的快感和被複仇的鬱悶之中,深深不可自拔。整個世界處於風雨飄零,腥風血雨之中。
當然,這種快節奏的遊戲不可能持久,玩家必定會有精神疲憊一天,偶爾也需要慢節奏、有趣的遊戲來調劑一下,讓神經不用總是保持在高速狀態中,以免提前產生厭倦感。
林風在這幾天靈感閃現,突然想到一個即輕鬆、又簡單,還兼極具挑戰性的遊戲,並且這個遊戲開發難度極低,可以說最多隻用月餘便能上市,而且必將橫掃整個休閒遊戲市場!