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多國互聯,這個構思林風很早之前便已有了。21世紀已經進入全球互聯時代,爲何網絡遊戲偏偏分爲各個區,比如國服、臺服、歐服、美服等,爲何不能各國服務器進行互聯,讓全球玩家在同一個互聯星空下,盡情享受遊戲樂趣。
當然,這其中有各方面原因,代理商不同,利益分配問題等都是難以解決的事,不過既然自己拿下來亞洲區的代理,林風就想要嘗試一下這種新的構想。多國互聯,林風相信這一定能吸引玩家的興趣。
大洋彼岸,同一個網絡中,不同國籍的玩家捉隊廝殺,這裏面有太多可以挑起玩家興趣的東西,而這些東西足以讓熱愛遊戲的玩家瘋狂。
衆人聽聞林風構想後,暗自一琢磨,便覺這個方案可行,一旦成功必將讓“第二世界”跨出國門,打入亞洲市場,成爲跨國的網絡遊戲公司。不過其中難度也不小,面臨的問題也不少。
“林董,這個計劃可行,不過林董想要在幾個國家同時開服?”吳兆莆的問題也是大家的問題。
“三個國家和一個地區,現在亞洲網絡遊戲最流行的無疑是中國和韓國,還有中國臺灣地區,也是網遊火爆的地區。而日本電視遊戲市場發達,不過網遊市場卻一直萎靡,但值得開發,”林風想了想,決定在亞洲四個網遊最火爆的地區同時開服。至於日本市場,並不是很理想的投資市場,不過林風遲早要進軍日本市場,現在就權且先當探路石好了。何況以如今《反恐精英》在全球的火爆,其同名在線遊戲,林風相信必定能在日本殺出一條血路來。
吳兆莆眉頭皺了皺,他身爲“第二世界”ceo,對平常服務器負荷和各服務器資源分配情況瞭解比林風要多,多國互聯最難解決的就是數據異步傳輸問題。
“林董,三國加一個臺灣地區的互聯,這對服務器要求過高,而且數據異步傳輸問題不好解決。恐怕我們初期投入將會極大。”吳兆莆說,“而且不知林董預備開幾個區?”