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目睹着行會頻道廝殺在戰場玩家的呼救,還有好友掉了裝備渴望揀回來的請求,守城的玩家也心動了。在這無所事事的呆一晚,誰也不願意。雖說行會老大發話不準離開,但現在的行會制度本就缺乏約束力,大家加入行會本就爲了利益和認識朋友,此刻自然也會爲了利益和朋友拋下行會。
天下熙熙皆爲利來,天下攘攘皆爲利往。
有了第一個玩家偷偷的離開,就有第二個玩家的離開。轉眼間,三座城池幾乎人去鏤空,除了幾個行會主要負責人外,三座城池大擺空城計。如果這時有一隊敵方玩家攻城,哪怕只有10餘名等級和裝備在水準之上的玩家,恐怕城池就會可笑的輕易更換主人。
可惜,所有玩家均被戰場的廝殺和裝備誘惑,讓這些行會首領徒呼奈何。最終,無可奈何的他們只能選擇和其他玩家一般埋頭殺入戰場。畢竟大家都是爲了玩遊戲,而不是在這枯坐一晚。明知道地圖中間,廝殺正酣,自己這邊小鳥都看不見一隻,誰也不願在枯守在這。何況,就算城池被奪去,那到時再奪回來就是。
《傳奇》48個區384個服務器大多都上演着這滑稽的一幕,初次“城戰”無疑只是一次席捲整個《傳奇》的混戰而已。雖說偶有幾個服務器的行會調度有方,攻下對方城池,但在對方玩家紛紛回城卷的回城和不要命的反衝擊下,很快失守。
三國大戰,二打一,怎麼都可能獲勝。玩家再熱血,再失去理智,也知道什麼時候該聯手。最終的結果是從混戰開始,也從混戰結束,誰也沒能討到好。
遊戲中一片混亂,遊戲外林風等人則緊張的關注着科恩開發的名爲“雲計算”的軟件運行情況。
“報錯2次!”
“報錯5次!”
最終,當耗時三個小時的“城戰”結束時,名爲“雲計算”的軟件總共報錯13次,在48個區384個服務器的“城戰”中,僅僅數據報錯13次,結果讓人極爲滿意。須知這次“城戰”系統,林風並未額外添加任何服務器和網絡帶寬資源,完全利用科恩開發的“雲計算”軟件,利用所有玩家的資源進行異步並行處理,成績斐然,而且軟件明顯還有很大提升空間。