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林風也是眉頭緊鎖,日後推出的《反恐精英onle》將是亞洲互聯,每天處理的數據恐怕數以億計,這麼高的出錯率可不行。
“好了,你盡力吧。對了,我聽聞很多管理數據庫的軟件都有一個類似數據糾正的軟件,你這有沒?能否再設計一個軟件對其進行糾正?”林風也對這不大懂,只能將希望拜託在科恩等一干技術人員身上。
“恩,我會仔細研究一下可行性。”科恩點點頭。
“現在《傳奇》和《植物大戰殭屍》如何了?”林風問吳兆莆。
“《傳奇》城戰之後,最高在線人數已經突破150萬人,《植物大戰殭屍》在其他網遊公司爆發信任危機和金手指危害之後,在線人數突破200萬人。”說到這,吳兆莆也是幸福的煩惱,誰也沒想到這個休閒網遊這麼火爆。可惜現在大多玩家已經進入第六關卡,最高的玩家已經進入第八關卡,突破傳說中的九大關卡指日可待,一旦大多數人突破,這款遊戲的壽命就將要結束。
其實就數據分析來說,吳兆莆認爲《植物大戰殭屍》已經到了盛極而衰的臨界點,畢竟這只是一款休閒網遊,人總有審美疲勞,只是最終的關卡在吸引着大家,讓衆多玩家暫時無法捨棄遊戲,一旦有人突破九大關卡,那遊戲的魅力將大減。不過這也早在衆人預料之中,畢竟這只是休閒網遊,不是大型角色扮演網遊。
“還有,老闆,‘第二世界俱樂部’的高級會員達到了180餘萬人,我們的雜誌和番茄網的視頻是重要吸引點。不可能否繼續增加高級會員人數,就看能否有新的吸引點了。”吳兆莆隨後又公佈了一個好消息。
“《勁舞團》研發也比預期順利,最快估計8月底能進行公測。”崔明則也帶來好的消息。而且8月底學生還未上學,這個時候公測時間比較理想。
“不過,林董,《劍俠情緣onle》開發遇到了瓶頸,這是我們現在成型的一段遊戲實際畫面。”負責開發《劍俠情緣onle》的原西山居工作室的主要負責人裘新演示了一段動畫。