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新聞發佈會後,林風和周鴻偉分別後便徑直趕回了公司。
今天提前透露“雲計算”也是回應業界對自己這個“亞洲互聯計劃”的猜疑。從各大it界精英和鉅子的訪談來看,大多都不相信“第二世界”能克服這一網絡通訊屏障。
“多國互聯”有兩個重要技術難關:一,龐大的數據流量。多國互聯的意義就在於所有不同國家的玩家在同一個服務器遊戲,這其中系統服務端所需要處理的數據絕對是恐怖的,甚至不亞於進行一場核試驗。如果僅靠某一家網遊公司的服務器,很難承受如此龐大的數據。如果進行分服,那又失去了“多國互聯”的意義。而且海量的遊戲數據進行異地同步傳輸,其中出現的數據堆棧、內存溢出等等問題,在龐大的數據流量面前,一丁點的錯誤也會被放大到極限。網絡堵塞、崩潰,將會極易發生。
第二點,也是最關鍵的,就是網絡帶寬問題。林風這個“亞洲互聯”計劃並不是簡單的大陸玩家登陸臺服或者美服,那種行爲屬於個別玩家的行爲。如果真的成千上萬玩家從本國登陸其他國家服務器,絕對會對其造成強大數據流量衝擊,恐怕也會影響他國玩家的正常登陸,並且也無法保障自己的網絡暢通性。而林風的“亞洲互聯”計劃,必須保證所有國家的玩家都能享受到暢通、快捷的遊戲環境,而這必然涉及到國際網絡帶寬,這其中的費用也是極爲驚人的,想要在海量的數據流量面前還保證網絡的絕對暢通,這個費用代價太高。
其實說穿了,一切都是成本問題。“雲計算”就是一個降低成本、提高服務質量、加快網絡響應速度的軟件。
如果沒有科恩開發出來的“雲計算”,這個所謂“亞洲互聯”計劃就如同鏡中花,水中月般虛無飄渺,一個美好的海市蜃樓罷了。但如今有了科恩的“雲計算”,林風就可以把這一切實現。不過也因此,“雲計算”對於“第二世界”來說,就是最核心的機密,絕不能外泄。
而想要“雲計算”技術不外泄,科恩就是關鍵。這個先是開發出bt技術的天才,繼而開發出“雲計算”,可以說他一人將改變整個世界,有如當年視窗系統改變個人電腦般巨大,這種人才,林風必須將其“永久”留在公司。
“科恩,怎麼樣,在中國還習慣麼?”林風找到午間仍然在實驗室啃着漢堡的科恩。
“林董,稍等,我在測試軟件,馬上就好。”科恩頭髮凌亂,襯衣一顆釦子還扣錯,嘴裏含着一個巨無霸漢堡,雙眼緊盯屏幕,也不回頭,含糊着回應着林風。