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加入‘靈氣復甦’公測的玩家越來越多,站在風口上的豬場遊戲開發商順風翻盤,打了一場漂亮的口碑翻身戰。
但相應的,該遊戲的弊端也暴露了出來——耗電太快。
經過優化後的HOS系統本身是十分省電的,一部手機充滿電之後,在不玩遊戲的情況下,使用三十個小時不是問題,但玩家進入‘靈氣復甦世界’之後,手機的使用時間縮短爲原先的一半,而且消耗流量的速度也十分快,手機還出現了輕微的發熱現象。
有人質疑是不是HOS出現了問題,他們很快就被打臉了,因爲只要不玩‘靈氣復甦’,並且將這個遊戲從後臺中強制退出,HOS的待機使用時間便會回到原來的水準,一旦玩了‘靈氣復甦’,待機時間短、手機主板發熱等問題就全部暴露出來了。
豬場遊戲官方是這樣出來‘闢謠’以糊弄傻子的,“因爲‘靈氣復甦’是基於實景研發的虛擬遊戲,需要先採集到真實世界中的數據並利用處理算法進行加工,故而耗電量較大,之後會針對這一模塊進行鍼對性地優化。”
其實這遊戲就是在視頻的基礎上加了一個智能濾鏡,哪需要什麼複雜的處理算法?
真正耗費電量與耗費流量的是三維模型的架構以及往花粉服務器傳輸三維模型的過程。
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‘靈氣復甦’的公測時間一共持續了一個半月,每隔兩三天就會修復一個bug,參與到遊戲中來的公測玩家越來越多,花粉集團收集到了足夠飽和度的地圖信息飽和度數據後,地圖軟件便華麗上線了。
原先遊戲中的靈寵變成了一隻可愛的動物,用戶可以選擇動物形象,只要用戶設定好像要去往的目的地,動物就會在前面引路,不管是在小區內還是在馬路上。