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不過系統還是提供了一種獲取寵物蛋的方式。各大主城的附近會出現一個新的村莊,是被稱爲寵物家園的新勢力。通過很長一段的背景介紹,李懷林瞭解到這是一個專門針對寵物的勢力,包括著稱的寵物商店都是這個勢力的人開的。
通過在這個勢力的村莊裏完成任務,能夠獲得一定的貢獻點,而且這些任務都是日常任務,每日刷新。實在是打不到寵物蛋的玩家可以通過完成每日的日常任務獲得貢獻點,貢獻點到達一定數量以後可以換取一個寵物蛋,從最低級的白色到青銅、白銀、黃金都有,最高甚至能換取史詩級紫色的寵物蛋,只不過孵出來什麼東西也不能確定了。
“嗯,這樣……”李懷林想了想,其實這貢獻點也就是約等於一種貨幣了,這設置倒也不錯,不然的話按照現在這種寵物蛋的爆率,寵物系統實在是算是廢了,根本就沒多少人能用。
李懷林又看了下關於寵物的事。青銅級別以上的寵物能幫助玩家戰鬥,黃金級別以上的寵物升到一定的級別擁有騎乘功能。
寵物孵化後級別爲1級,玩家可以通過在寵物頁面上調節寵物能獲得的經驗比率。調解的範圍爲0-50。舉個例子當玩家調節爲0時,寵物不獲得經驗,調節爲50時候,你得到的經驗會有一半被寵物拿走。
還有最重要的是寵物的忠誠度設定。寵物孵化以後起始的忠誠度爲60點。和寵物一起戰鬥,每2小時會增加一點忠誠度。每過6小時寵物會感覺飢餓,餵食一次可以增加1點忠誠度,當然必須餵食相應的視頻,食肉寵物餵食草料會直接扣3忠誠,而且不會解決飢餓狀態。飢餓狀態下,寵物每1小時會掉2點忠誠度。忠誠度低於60點,寵物就有概率逃跑,逃跑後寵物直接變成相應等級的野怪,不可抓回。忠誠度低於0點,寵物必定逃跑。
寵物死後不會掉經驗,不過寵物每死一次掉落10點忠誠。寵物死亡後會在寵物空間以每秒1的速度回覆生命值,100秒以後就能滿血蔘加戰鬥
每個玩家只能攜帶一隻青銅級別以上的寵物,寵物不能放生,不過可以讓它忠誠度掉到0點自動離開。寵物離開後會得到一個不能消除的詛咒,7天之內主城寵物店不會再爲你孵化寵物。