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第十章 自由模式的啓發
就在這時,異變徒生!那隻嗜血之狼突然改變了自己的戰鬥模式,放棄了一直和自己戰鬥的那個劍士,徑直的向弓箭手跑去,顯然也已經發現了那個傢伙纔是威脅自己的生命的主要人物,沒有閃躲正面飛來的弓箭,徑直來到那弓箭手面前,那個弓箭手顯然是一下沒有反應過來,加上沒有任何近戰的戰鬥經驗,居然連把弓箭取下換成拳頭直接攻擊的動作都沒有做,就直接被一個三連星的致命一擊秒殺了!
此時敏捷很低那個劍士才追着那狼趕回,在那隻狼攻擊出最後一下致命攻擊,弓箭手化成白光的瞬間,砍到了狼一劍,也帶走了那隻狼20點左右的生命,不過不幸的是,狼卻沒有倒下,這是他命中這隻狼的第一次攻擊,也是最後一次攻擊了,雖然他知道了命中那隻狼的方法,但是敏捷實在太低的他完全沒有辦法跟住那隻狼的動作,最後也只能無奈的變成白光!
至此,一隻3級小怪幹掉三個3級玩家的完美戰鬥已經落幕……
作爲觀衆的王宇清楚得看完了這次不公平的對決,對於這個結果,他沒有錯愕,他甚至感覺這應該是理所當然的,當然咯,三個沒有戰鬥經驗的玩家,又怎麼可能戰勝擁有豐富獵殺經驗的狼呢?不對,王宇此時纔想到一個問題,現在是遊戲裏,在一個數據爲主導的遊戲裏,爲什麼一隻屬性比普通玩家低得多的怪物可以戰勝3個玩家呢?爲什麼它的動作可以……
對了,就是狼的動作!王宇的腦袋裏突然乍現出一點靈光,這隻狼嗜血之狼給人的感覺就像是一條真正的狼一樣,而不單單是系統裏的一組被玩家肆意獵殺換取經驗的數據而已。那是一種完全自由的狀態,最大限度的減少了系統對於本身的束縛,王宇想到遊戲之前的介紹……
“本遊戲採用自由模式和戰鬥模式兩種模式,戰鬥模式下玩家可以完成各種系統的戰鬥動作,標準釋放各種系統技能,非常適合戰鬥,能夠是玩家在戰鬥中獲得穩定的戰鬥傷害,自由模式下則是在安全區域裏的被動模式,玩家可以完成一切自己的動作,又稱爲無差別模式……”
本來王宇在聽到這段介紹的時候,很本能的就把自由模式和休閒畫上了等號,當然也不免順便想到了遊戲開放的一些成人功能上(順便?騙人的吧……),根本就完全沒有把自由模式和實戰想到一起去,加上自由模式是無差別傷害的,就更加讓王宇覺得自由模式其實只是一種用於非戰鬥玩家的模式,因爲在遊戲的設定裏,遊戲裏的副職業會隨着職業等級的提高,不斷把增加技能使用難度提升,不斷引導玩家最終用完全自己的雙手來完成各種副職業的工作……
當然這也是遊戲吸引玩家的一個地方,通過系統的引導,玩家可以不斷的在遊戲裏通過完成任務,不斷地引導現實裏玩家的能力,比如廚師一職,通過遊戲裏的配方,加上廚師的技能,系統給於的規範動作,玩家可以烹煮美味的食物,隨着職業等級的提高,需要玩家漸漸脫離系統npc教授的動作,最後完全用自己的雙手成爲一個真正的廚師,就算是在回到現實裏也可以做出一手不錯的菜餚……