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智力:1

精神:1

幸運:4+1

可分配點數:0

根據他之前的計劃,只有當怪物的動作能夠超過他的動作控制的極限時,他纔會爲自己點上剩餘的敏捷,和其他戰鬥模式不同,在自由模式下,哪怕是屬性的小小改變,都會引起玩家的不適應感,試想一下一個本來50米跑10秒的人,現在50米能跑5秒,他自己絕對不會很快的習慣這樣的節奏,他原來的節奏會全盤被打亂的……王宇爲自己制定的強化自己的方法中就要包括屬性提升之後的適應期,而適應期的對手卻不好找,所以王宇只是提升力量卻沒有提升自己的敏捷,力量這個屬性,決定傷害,但是卻不想敏捷那樣決定了玩家的行動……所以王宇已經準備在轉職之後找速度比較快的怪物來度過敏捷成長的適應期……

而現在,兇牙鬼的出現,也算是提早讓王宇有了一個適應的對手,所以他也是毫不猶豫爲自己點上了剩下的四點敏捷,加上兇牙鬼的暴率貌似不怎麼樣,所以他的也正好有時間通過和這種強大的魔物戰鬥來提升自己對於這四點敏捷提升的適應,加上的特殊技能的3%,他的身體已經比起之前要快的多了,以前的節奏又只能被放棄,他必須習慣使用這個新的節奏來戰鬥……更快的節奏!

初始時候王宇還略微有些不適應這樣的戰鬥節奏,但是隨着兇牙鬼一隻一隻的倒下,王宇的對於戰鬥節奏的把握也越來越順暢,原來一些不能有效銜接的動作也開始慢慢的可以銜接起來,王宇開始嘗試對於兇牙鬼的攻擊做出迴避動作,令他驚喜的是,他慢慢地已經可以對於這些來的全無徵兆可言的爪子做出一定的迴避,迴避的概率已經高達20%,這在之前與狼戰鬥的時候也是無法達到的效果……

不但如此,隨着時間的推移,他已經漸漸可以對兇牙鬼做出致命一擊了,雖然無法一擊必殺,但是也基本上可以讓一隻兇牙鬼生活不能自理了……

隨着時間的推移,王宇發現一個問題:這些兇牙鬼的掉落物品的概率居然這麼低,或者說是不掉落除了任務物品之外的任何物品,至少他自己是一個都沒有撿到,一點錢和其他東西都不掉落,也難怪沒有其他玩家來這裏練級了,怪物又強,又不掉落物品……不過這樣倒是成全了自己可以肆意的鍛鍊自己的戰鬥能力,而且這裏的兇牙鬼就算是掉落兇牙鬼之牙,概率也大概在十隻裏面出一隻左右,這樣的話,王宇至少要殺掉100只兇牙鬼才行……

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