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第四十一章 遊戲的變動
雖然不知道什麼原因使得這個記者放棄這樣一個新聞亮點,但王宇還是比較滿意這樣的結果的,尤其是在看完一些有關於幻世在完成晉級後的一些變動,其實1級到9級只是給玩家熟悉一下自己的角色而已,真正的遊戲只有從晉級之後才真正的開始,新手村只是一個單向副本,相當於很多泡沫遊戲裏裏面的新手訓練營而已……
首先,進入幻世大陸之後將會取消新手村裏的不能pk的制度,允許各種模式的pk……
其他的不說了,最受到玩家們關注的無疑是惡意pk這一點,在這一點上,幻世倒是參照了很多網遊小說的設定,主動pk的玩家會變成名字將會變成粉紅色而且不能取消姓名顯示,被攻擊玩家或者團隊可以反擊,如果殺死主動pk玩家沒有惡名值,主動pk而且殺死目標的玩家將會變成紅名……紅名玩家可以被其他玩家pk而不計算惡名值,同時有幾率身上的裝備損壞,(這裏注意,不是掉落,而是損壞,損壞等於消失,這樣設定避免玩家使用此類手段惡意交易裝備……)其他玩家殺掉紅名玩家後可以到傭兵工會領取聲望獎勵,獎勵的多少取決於被殺紅名玩家的損失……
關於死亡,玩家每次死亡當前等級經驗不滿50%等級變成上一級的50%,本級加的屬性點還原,等級限制的技能無法使用,裝備不滿足等級屬性限制自動自動回到腰帶裏,等級經驗超過50%,則等級不下降,變成本級0%的狀態……
白名玩家死亡有幾率掉落身上的物品,極低的幾率身上的裝備損壞,物品分配權利喪失,物品保護時間消失,紅名玩家有很大幾率掉落身上的物品,一定幾率身上的裝備損壞,這個幾率視玩家的惡名值而定,每殺掉一個白名玩家,惡名值加1,每過2個小時在線遊戲時間,惡名值減1,揹負惡名時不增加聲望,不能回到城裏,不然會城門口的npc殺死,同時在所有附近玩家的小地圖裏顯示一個紅點……
關於聲望,玩家每次殺死boss完成系統任務,殺死紅名玩家都可以增加遊戲聲望,每經過一個在線遊戲時間,玩家的聲望加1……玩家的聲望值決定玩家是否可以接到一些特殊的任務,每一個任務都有相應的等級和聲望要求,同時也可以在傭兵工會里接到更高級的任務來獲得更好的獎勵……(傭兵公會里的任務完全是隨機出現而且唯一的,和定點的系統的任務完全是不同的,而且優點是獎勵可以事先看到,再決定是不是完成這個任務,不但系統隨機發布任務,玩家也可以在傭兵工會里發佈任務……)