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前面這些技能倒都也不算什麼,不過最讓王宇感興趣也最疑惑的卻是這個叫做漫步的技能……

漫步lv1(e級):通過降低自己的行動速度來換取一定的攻擊力提升,降低10%的行動速度,提高5%的傷害,技力消耗10,持續時間20秒,冷卻時間60秒,

通過降低自己的速度,提升自己的攻擊力,但是攻擊力提升的沒有速度下降的多,這是讓王宇疑惑的地方,而且刺客這樣的職業,多是要依靠爆擊和一些一擊必殺的技能配合來完成和玩家還有怪物的戰鬥,這樣一個技能顯然應該是對一個需要持續作戰的玩家纔有用的技能,比如戰士後期的職業——狂戰士。

但是,王宇卻也相信,只要存在的,就是合理的!既然他出現在刺客的技能列表裏,他就一定是對於刺客真正有幫助的技能,可是,幫助在哪裏呢?被刺客視爲生命的行動速度,無論什麼情況,都不會願意和力量對換,即使是等價的對換,因爲是百分比,敏捷屬性高於力量的話,刺客還是喫虧的……

除非有玩家放棄點敏捷屬性,全部的屬性都點在力量上,這樣的話,被減去10%的行動速度,就真的像是沒減一樣了……不過,那樣的刺客,還是一個刺客嗎?王宇直接過濾這種極端的方法……

既然存在,那就一定可以讓大多數的刺客使用的到……

而且消耗的技力值也不少,對於刺客這樣的職業來說,這樣的技能真的似乎有些雞肋了……

不過好在王宇的噩夢之擊加了五點精神,雖然沒加過一點精神,現在的王宇還是有3x10+6x5=60點的技力值……還是足夠他可以嘗試着去升級這個技能,想了一想,雖然還不是很明白,但是王宇還是決定要不斷地使用這個技能……

或許只有不斷使用才能明白遊戲設計師的用心吧……王宇心裏暗暗地想……

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