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雖然在這個年代,遊戲害人論仍讓相當有市場,但是龍雲已經不再是學生,也沒有人會去在乎。說來也真是可笑,難道說上班族玩遊戲就不是耽誤時間嗎?龍雲照例是先看了看郵箱和留言,就打開了熟悉的遊戲界面。
要是按往常,這一打開遊戲,就是持續一兩個小時、規模大小不一的激烈空戰。撇開糟糕的戰績不談,遊戲世界裏的龍雲可以說如魚得水,在網上和來自全球各地的玩家組隊訓練、對戰和交流討論,對此他總是樂此不疲。想到昨天經歷的夢境,龍雲沒有選擇之前一直使用、對其cāo控已經相當熟悉的殲-10a進入戰場,而是選擇了蘇俄出產的ig-29基本型。
和龍雲的遊戲熱情度不相稱的,是相當平庸的歷史戰績。在數百次有正式成績登記的交戰記錄裏,龍雲的id完全是勝少負多,即使是在水平相似的乙級級別裏也根本排不上號。這倒一點也不奇怪,對戰裏的龍雲頭腦雖然不錯,反應也相當迅速,但是要根據屏幕上的顯示去判斷飛機狀態還是相當的費力。所以他的成績一直不理想,也是意料之中。
今天,感覺到意識和能力似乎已經發生了某種改變,他打算要在遊戲裏驗證一下。
更換機型完畢,在菜單欄裏選擇掛載的武器,龍雲頗有些躊躇滿志。
當然,龍雲也頗爲明智的想到,遊戲畢竟還只是遊戲。畢竟不是真實世界,有駕駛戰機的技術可不代表就能打好航空遊戲。就像早年間紅極一時的各種fps遊戲裏,可以說是高手如雲;可是如果說哪個人只要現實世界裏的槍法好,就能在fps遊戲裏喫得開,那可就純粹是在說笑。
不論是年紀輕輕的學生,還是忙碌的上班族,在這個虛擬的世界裏主要還是爲了消遣。既然是以娛樂爲最優先考慮,開發商也不可能像仿真設備那樣,把遊戲的設定無限貼近現實。那樣不僅太繁雜、難以上手,給玩家的體驗也並不理想。簡單刺激的戰鬥纔是玩家所喜歡的,對於以前的龍雲也是一樣。
龍雲很快就會知道,經歷過神祕夢境的他,已經在悄然間掙脫了命運的羈絆。