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之前的空戰裏,不止是龍雲,大多數玩家都不喜歡、或者說不擅於使用中距導彈進行戰鬥。使用雷達制導的中距空空導彈用起來麻煩不說,命中率也因爲cāo作不熟練而低的驚人。最要緊的是玩家看不到命中的效果——本來就是虛擬的遊戲了,如果只能在雷達顯示屏上看到目標消失,那還有什麼意思?
不過今天有所不同,龍雲想要試試駕馭戰機的能力。他做好發shè準備,發現目標仍然在沒有改變航跡的意思;快速的心算一下,參數應該是完全符合導彈的發shè條件,火控計算機這時候也給出了“可以發shè”的提示。
按動電鈕,屏幕的視野出現輕微的抖動;隨着騰起的稀薄煙氣,兩枚r-27r迅速飛離,消失在視線交匯點處。
眼見導彈發shè出去,不知道是哪裏來的直覺,龍雲立即開始進行側向機動,搶佔敵機側上方的有利位置。既然沒有被敵人搶先發現,那這樣的運氣可不能浪費掉。
作爲蘇聯在上世紀八十年代發展定型的半主動雷達制導導彈,r-27的制導方式在同類武器裏算是比較先進的。載機在導彈剛剛發shè到與目標交匯的這段時間間隔裏,可以不提供對敵機的持續照shè,這時候可以隨意的進行機動,只要在導彈即將與敵機航路遭遇的時候提供連續照shè就可以。憑空得到這樣的信息,龍雲進行的機動頗有成效,雖然敵機顯然是很快發現了自己的攻擊,正在持續進行空戰遊戲裏司空見慣的連續側轉,也使得ig-29的n019雷達無法進入鎖定,但是始終沒有擺脫龍雲的跟蹤。
一邊控制戰機機動,龍雲在心裏默唸着時間,他必須快速心算出導彈與目標遭遇的時間。r-27的使用,說起來挺簡單,只要在最後幾秒鐘裏提供持續照shè就可以。但是現在他和敵機的位置都在變化,導彈也正在飛行途中,到底需要在什麼時候提供照shè才能確保命中?這已經不是火控系統能解決的問題。
戰機的火控系統,一般只能在導彈發shè前計算殺傷概率,在發shè導彈以後因爲沒法跟蹤逐漸遠去的導彈,不知道它的具體位置,自然也就沒法給飛行員提供更多有價值的信息。
中距導彈的命中率低下,和這樣的狀況有很大的關係;但是龍雲這時候並沒有任何疑慮,心算的結論使他準確的判斷出導彈已經與敵機相當接近,這時候再不穩定姿態提供照shè,就要來不及了。果斷的脫離轉向改平,龍雲讓雷達有機會鎖定敵機;看雷達上的回波,敵機還在進行側轉,但是他的動作明顯慢了半拍,現在進行規避已經來不及了。