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啓動電腦,墨檀一邊吸溜着麪條一邊打開無罪之界的論壇,這個新出的遊戲雖然在宣傳上並沒有下什麼太大的功夫,但卻依然在發售第一天就聚起了一定的簇擁,甚至連墨檀這種一開始抱着【24小時體驗期一到我就退貨】這種心態的人都斷了之前的想法,其魅力的確可見一斑。
比起那些自由度極高、稍微氪一氪或者肝一肝就能屠神滅魔,把一切NPC踩在腳下,只有面臨比你更氪更肝的人時纔會遜色一籌的主流遊戲,無罪之界可以說是相當的不給玩家面子了。
除了一定程度上調整形象和取名字之外,無論是陣營、種族、出生地還是天賦全都不是由玩家決定的,而且遊戲裏的NPC不但擬人化極高,還都特別有性格,你態度要是稍微差一點,不搭理你那是輕的,胖揍一頓或者拔刀便砍的例子也不是沒有。
人類總是這樣,在被各種束縛和規則的條條框框下向往着自由,但當‘自由’真正降臨的時候,反而又期盼自己被約束和限制。
而無罪之地就是這麼一個充滿了約束的世界,但同時卻也讓你擁有另外一種‘自由’。
因爲在這個遊戲裏你不像是一個玩家,而是會感覺自己就是這個世界的一部分。
一邊瀏覽着論壇,墨檀喫着面的同時還偶爾做出一兩句評價,比如‘所以說人性本賤啊~~’、‘白天沒有無罪玩你倒是死一個我看看啊!’‘臥槽死亡懲罰這麼嚴重啊!’之類的……
沒錯,遊戲裏的死亡懲罰相當嚴重,並不是說你跑個屍、丟個硬幣或者等上幾十秒就能原地復活那麼簡單的事兒。
關於死亡懲罰這項官方之前沒有公佈出來的細節,昨晚已經有無數玩家親自證明並且體驗過了,如果把他們的話做一番總結,那麼大概可以用六個字來概括——遊戲體驗極差!
死亡後,除了人物天賦以及靈魂綁定的物品會保留之外,所有職業等級、屬性之類的東西統統清零重置,然後會隨機復活在無罪大陸的某個地方,在沒有人認識你的地方重新開始。