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《犬夜叉》和《名偵探柯南》的工作依舊在他家進行。助手們都漸漸習慣了,三個晚上就能做好。花夢和番茄老師一直說着電腦是神器,後悔當初沒有用它。
這也就是說,孟獲四部漫畫——情況是這樣的:
每週,他花一天畫《食夢者》。幾個小時準備《櫻蘭高校男公關部》,三個晚上畫《名偵探柯南》和《犬夜叉》……總時間還能承受。
這個效率可以算的上驚人,最大功臣莫過於電腦繪圖,有了電腦後,孟獲只要畫一次圖就能讓別人修改,出錯也不用重畫……節省了太多的時間。
而且經過八個月的漫畫生涯,孟獲的畫速遠非一開始所能比擬,如果不用思考,他一小時就能畫完一話劇情將近二十頁的初稿,初稿保存交給助手進行背景描繪、網點、後期修改,不用返回給他,速度不快都不行。
不過孟獲還沒有做到驚世駭人的地步。
漫畫搞定了,那剩下的只有《fate/staynight》的遊戲製作,這份工作可不像漫畫,是個非常大的工程,單單文本量就有好幾疊。
孟獲找來五個人,合力把劇情和臺詞用文字描述出來,也用了好幾天時間。
而且麻煩的是《fate/stay、night》需要的畫師數量非常多,它的cg畫面要求高清的畫質,每一張圖都要幾個漫畫家辛辛苦苦畫出來,最後不僅那些被腰斬了的漫畫家,就連還未出道、或者短篇漫畫家們都被拉來充當壯丁。