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遊戲設計師當然沒得說,他們必須留下來,然而畫師們卻分成了截然相反的兩派。
“我還是回去畫漫畫好了,我喜歡漫畫,想重新在《週刊少年》上連載。”
“畫漫畫太累了。我覺得做遊戲有趣很多,這個月齊心協力做出遊戲,然後看到讀者們爲之瘋狂的感覺很棒!”
有人想要離開,有人想要繼續做遊戲,非常符合孟獲的心思。
爲了趕工,當初的他爲《fate/staynight》拉來了大量的漫畫家,現在已經沒有這個必要了。孟獲讓漫畫家們自由選擇。超過一半的人離開,留下來的人不到30個。
“你們以後就是公司遊戲部門的正式員工了。”
孟獲感到滿意,遊戲製作的人數在所有部門中變成了最少,但也是最合適的數量。這些人不會對公司的財政造成壓力,儘管以後推出一款新遊戲的週期會變長,但是長點很好。
如果讓孟獲每個月推出一款遊戲。他肯定會暈倒的設定相當麻煩,即便是《fate/staynight》,他也是用了寒假的時間準備。
中午,回到辦公室,孟獲有了休息時間。