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對於一款遊戲而言,無論是出於延長壽命的考慮,又或者是設計師的惡趣味使然,再不然就是事情發展到一定階段之後的必然因素,便祕期……咳咳,空白期這兩個字或許比較能夠符合實際一點的形容詞,無論如何也是任何人無法繞過去的門檻。
咦?
好像仔細想想的話,這三種方式不都是設計師親自操刀所搞出來的幺蛾子嗎?
雖然還存在有意或者無意之間的差別,然而其實這並不影響到我們找一些刀片或者其他什麼能夠產生殺傷性效果的玩意寄給開發商,對吧?
教練!把我的460大根拿來!今天我們就要展開一場地獄的盛大聚會啊口牙!
咳咳……言歸正傳。
當裝備,聲望以及成就之外的其他收集性因素全部被加諸於環境之外的時候,玩家們頓時蛋碎地發現,有些東西固然可以用努力去完成,但有些東西嘛……
人力終有窮盡,奈何上天待我太薄!
在設定和顯示之中,要塞需要的玩意被統一成了資源兩個閃閃發光的大字,然而在實際操作中,木材石塊乃至魔法水晶或者其他千奇百怪的東西可不會就根據這兩個字而變出來!