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畢竟玩家又不是設設計師爸爸,鬼才知道下一批次佔據卡拉讚的會是什麼物種!
想象一下,在狹窄的區域內碰到數量不少的暴躁型火元素,又或者在空曠場景中撞上一羣虛空施術者這樣的遠距離法師型單位。不論對頂在前面光榮赴死的肉盾或者在後面兢兢業業加血的奶媽們都是相當磨礪身心的舉動。
什麼?你說輸出?
咦……那不只是個能打就打,不能打的時候果斷放生的族羣嗎?
總而言之,雖然防禦者和奶媽的地位再不同的狀況可能會有先後的區別,然而對dps來說這些都是然並卵——自己的食物鏈末端地位從來就沒有保證過。
什麼?不服?
來啊,出門替補,想要進本的多着呢,不差這一個(哼)!
“雖然說第一個喫螃蟹的比較容易遭殃,不過這種連續變化的狀況,倒是所有人都成了喫螃蟹的勇者……”
看着論壇上那些因爲攻略和實際完全不符而導致團滅或遭受重創。從而開發出一系列罵娘事件的帖子,某人表示,總是跟在別人後面,這個貌似也不是什麼令人愉悅的起來的選擇……大概吧。
“誒?”