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基本設定——遊戲(隨時更新)
1關於位面:“位面”是一款連政府都高度推薦的虛擬網遊。高達80的擬真,npc全部ai,無g,神祕而刺激的遊戲進程,未知的劇情等等,最重要的是能鍛鍊精神力和體術,與現實的時間比是3:1,這幾點不僅能延長埃布爾人的壽命,又爲他們的人生增添了樂趣。
2關於服務器:位面會根據首次登陸的地點,自動選擇服務器,位面服務器按時區劃分,因爲埃布爾的所有居住星基本都是按24小時劃分的,所以一共是24個服務器,服務器是當地時間晚上9點到早上9點開啓,一進去就是夜晚,因爲時間比是3:1,人們在其中可以呆上一天兩夜。這樣的位面,既不會讓埃布爾人有日夜顛倒的感覺,又不影響現實的工作和生活,遊戲一經發行後受歡迎的程度可想而知了。
3遊戲三種不同模式之間有不同區別:觀賞一般都是真正旅遊的選擇選擇,因爲不能參與戰鬥,當然別人也不能傷害他;體驗一般是普通玩家和生活玩家選擇的模式,能參與戰鬥,觸覺等感覺可以在10~70之間調節;而生存模式在位面被大家初步探索過後,成了職業玩家和想成爲大神的玩家的必選,感覺100恆定,所有初始npc好感度提高一個等級,每次職業等級提高比體驗模式屬性增幅10,毫無疑問這兩點都對遊戲玩家的發展有決定性的影響的。
4關於位面戰鬥職業的晉階:跟以前的虛擬不同的是,位面中升級並不是打怪升級攢經驗,而是跟現實很相似的——修煉。當然,這個修煉並不是指蹲在一個地方埋頭苦練,比如盾戰士就是通過各種途徑淬鍊肉身,然後收集材料在職業導師的幫助下開啓晉階儀式,成功完成儀式以後纔算升級。其他職業也是類似,只是需要修煉的方式有些差別而已。
5關於法師:在位面中法師是唯一一個要求天賦的大職業。不像戰士基本訓練了體力、弓箭手訓練了眼力和靈活、牧師對米斯特瑞諸神祈求神恩,只要達到了一定程度就能就職,當然,一些分支職業和特殊職業不算(比如陰影刺客、疾風盜賊、魔弓手等部分特殊職業有天賦要求)。
法師基本都是現實中精神力比較高的人才能就職成功,雖然不是絕對的,比如上輩子盛亞維第一次建號沒有選擇法師就是因爲精神力不高,後來偶然發現自己的擁有成爲法師天賦纔在第二次建號選擇了法師。但是總體來說,法師基本是精神力突出的人才能玩的職業。