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妖獸同上。

7關於輔助職業和輔助技能:理論上,所有輔助職業和技能每個人都可以就職和學習。不過輔助職業就職雖然可以共享該職業的資源,卻也有任務,耗費精力。一般來講,戰鬥職業者會專精一、兩個輔助職業,甚至放棄輔助職業,只學習幾個野外生存的必備技能。比如採集、剝皮、挖礦、烹飪。所以市場流通的大部分商品都是專修輔助職業的玩家和npc做的。

8關於掉落、刷新:位面中不存在怪物掉落物品、金錢,死亡的怪物也不會刷新。要錢,很簡單,打怪以後賣了怪物屍體(當然加工以後賣的更高),或者採藥賣錢之類的;要武器,更簡單,要不買,要不自己做。要不怎麼說是第二世界呢。

9位面的死亡懲罰:死亡沒人復活的話,要接受兩個小時的電擊,一個星期之內再次死亡,電擊時間翻倍,依次類推。

10位面大部分人不會輕易將別人pk致死的原因:因爲位面死亡懲罰嚴重,pk致死會結下大仇。而且誰也不能保證自己能夠時時警惕,所以大部分人都不會因爲一點小事兒結下生死大仇,死亡懲罰的電擊可不是說着玩的。

11位面的黑市交易:位面沒有貨幣兌換,但是有的人想用現實的信用點買遊戲物品,就可以通過黑市交易,只是沒有法律保障,也容易造成個人信息泄露。

12傳送陣的限制:每個等階的傳送距離不一樣。初、中、高級的職業者只能進行國內傳送,大師級可以進行國與國之間的傳送,傳奇級可以進行大陸間的傳送,史詩級可以進行星球間的傳送,神話級可以進行文明間的傳送,位面級就可以進行位面間的傳送。

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