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如何掌握這個度,是個很大的難題。
魔獸類型的遊戲,則沒有這個擔憂,boss再怎麼厲害,波及的範圍也就一個副本而已,再強的技能,殺傷力都有個上限,可全面數據化。各個種族和陣營的潛力也比較均衡,玩法多樣,注重團隊配合。開發的話,可以借鑑的體系很多。
甚至,如果暴雪公司願意合作的話,甚至可以將《魔獸世界》整體移入到虛擬空間中,可節省大量開發時間,只要他們同意就行了。
開發人員很快做出了選擇。
仙俠組:618人
魔獸組:1208人
天明眉頭微蹙,對衆人道:“仙俠組的人太少了,只有魔獸組的一半。從魔獸組調劑200人到仙俠組吧,兩款遊戲的開發進度,保持一致一點比較好。”
工長君趕緊站出來道:“不用了老闆,600人足夠用了,我以前開發《仙劍》的時候,團隊從來沒超過過300人,現在有600人願意加入我、支持我,我感到很高興、很欣慰,謝謝大家支持!”
他對衆人鞠了一躬。
工長君是個人格魅力很強的人,很多與他共事過的員工,都很喜歡他這位不善言辭卻溫和敦厚的領導,隨和、不端架子、容易親近,甚至有很多玩家,因爲他開發的遊戲,而喜歡上了他這個人。