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天明不需要催他們,這些遊戲開發員們,基本上每天都要工作18個小時,兩層工作區的燈,一個晚上都沒熄滅過……藍水星黑夜漫長,爲了充分利用晚上的時間,這些開發員們,形成了倒班的習慣,有的人上半夜工作下半夜休息,有的下半夜工作上班夜休息。
甚至還有忘記了時間,通宵工作的。
開發員們工作如此賣勁,天明再催促,那就顯得有些薄涼了。
所以,天明讓遊戲島號上的30多名特級廚師們,也分成了兩班倒,一天32小時保證開發員們的伙食,必須都是熱飲熱食,還要營養均衡,葷素搭配,水果、雜糧、奶、茶、咖啡應有盡有,全都要足量提供。
遊戲引擎的開發難度很高,會開發遊戲引擎的,只是一部分開發員。大部分的開發員,則在一起策劃,想着開發出什麼樣的遊戲爲好。
工長君兩眼盯着電腦屏幕,正翻閱一個電子文檔,旁邊有三個人看着,都是一臉緊張的表情。
看完文檔後,工長君對他們道:“你們設計的這個遊戲劇本,總體還不錯,但是主線太散、支線過多,給不了人深刻的印象……如果你們能寫出像《誅仙》或者《仙劍》這樣的遊戲劇本,我纔會採用,你們回去改進一下吧。”
三人“哦”了一聲,臉上有些沮喪,這個遊戲劇本,他們三人寫了半個多月上百萬字,沒想到這麼輕易就被工長君否定了,不免有些失望。
所謂遊戲劇本,其實和小說差不多,也有主線與支線之分,但對連貫性要求不高,只要能與遊戲系統結合,就能開發一款遊戲出來了。