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“讓他們樂呵樂呵,等我們的遊戲先於他們完成,我們再樂呵樂呵!”
“沒想到工長君也會忽悠人,好人的謊話。傷害程度可比壞人的謊話強多了,到時候我們應該準備大量的紙巾,給他們擦眼淚。”
工長君嘴角掛着笑。心裏也是陣陣得意。
一倍的人數差距,他的團隊不僅沒有落後,反而與樓上交替領先,這和工長君優秀的管理能力,有很大關係。
遊戲開發,除了講究個人技術,團隊配合更是重中之重。
他成立了一個技術攻關組,開發人員遇到的技術問題,都由這個攻關組解決。
他還建立了代碼共享機制。將優秀程序員掌握的高級技能和優秀代碼,打成包。建立類庫,供所有人調用。因爲內部的邏輯都處理好了,其他人只要會用就行,甚至只要幾分鐘,哪怕一個技術較爲初級的開發員,也能用到一些高級的技術。
還有幾個編程天才,如最具代表性的陳藝飛,別看他年紀小,但就是他,解決了遊戲場景建模速度過慢的問題,編寫了一套智能建模系統,能快速構建出副本場景……這個系統應用後,副本系統的開發速度,提高了三倍。
合適的人做合適的事。靠着這種管理理念,《尋仙大陸》的開發團隊,創造了遠遠超過一般團隊的高效率。