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“沒有那麼多公平的戰鬥,我和他年紀相仿的時候,我是不敵他,但現在卻不一定。”白起不會妄自誇口,上一戰明顯就不敵墨不言,仗着的是屬性技能優勢勉強支撐,現在墨不言更是展現了他法術和近戰的雙絕,白起卻似乎看出了什麼一般,淺淺夏寂知道他賣關子,也是很配合的說,“白起大神,能麻煩你告訴我爲什麼麼?”

“原因很簡單,他缺少戰鬥的堅持,若不是必須要戰,怎麼看他都根本不想打下去,也許是因爲贏的太輕鬆,也許是他已經不想打了。”戰鬥的意志可以改變很多,甚至能讓玩家發揮超出自身的戰鬥力,太過反覆的機械動作,若沒有意志支撐,恐怕任何一個人都會疲憊,能擁有墨不言這般實力,他需要重複多少次無聊的戰鬥,想必只有他自己知道。

“那如果他想打的話,意志滿滿不是無敵了?”如果是這個原因,淺淺夏寂並沒那麼容易信服,白起卻搖了搖頭說,“他習慣以靜制動,後發制人,任何人卻不存在達到極致,柔能制剛,剛也能克柔,如果你能達到當日建寧城中和你一戰的女孩那般,或者他這樣可以憑感覺躲閃攻擊,以你當日的強勢,並不見得一定會輸給他。”

憑感覺,這對於淺淺夏寂來說是何等玄妙的答案,戰鬥基本上是以看透對手爲根本,就算是感覺那也是逐步摸清對手的套路,一旦重複動作機械性反應躲避還擊,開始就憑感覺,這怎麼可能?

“所有感覺,都是靠實戰得來的,你感覺牽強是因爲你總是能看清對手,就像你現在,如果看不透,不如去嘗試着感覺,通過對方的氣息、眼神去感覺他的攻擊會是如何。”並非看慣招式,而是從對手的種種表現的剎那,如同賭博式的強行感覺,雖然有着弊端,但如果長久的對戰,未必不能達到墨不言這樣的水準,白起並非誇口,他經歷過太多的戰鬥,他的感覺幾乎是不會錯。

墨不言以不變應萬變,歸功的畢竟還是他的敏捷加點,大幅度提升的感官能力,淺淺夏寂當日的敏捷遠勝於衆多玩家,所有人的招式都能一一呈現,給了她充足的反應時間,如果只是能看清,反應不足時,要做到墨不言這般恐怕並非易事。

墨不言並非無敵,淺淺夏寂似乎已經明白了白起的意思,她總是領先對手的屬性,給了她習慣性的壓倒性攻擊,若如向現在這般不足於他人,淺淺夏寂需要學會的恐怕更多,她也能一點點的去應對強出百倍的怪物,那麼就一定可以以弱制強。

沒有最強的屬性,也沒有最強的技能裝備,玩家纔是主導遊戲的根本,除非一擊毀天滅地,操作的可怕性能彌補的太多太多,如果平等的狀態能夠持平,一旦擁有領先的優勢,那麼強盛的恐怕不是一星半點。

或許墨不言可以看透招式,以最簡單的招式格擋反制,但如果能快到超出他的反應,是不是就等於達到了以剛至柔的程度,淺淺夏寂現在甚至有些慶幸能夠站在如此屬性看到這一場戰鬥,若是總在自身先天優勢的屬性,也許她想破腦袋也辦法釋然墨不言所能做到的種種。

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