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沒有造成傷害,無法辨別怪物的名稱,不過之前的盜面獸已然是百級的存在,這類怪物雖然是以羣居出現,但等級也不會低到哪去,看身形應該是高敏高攻的存在,直接進攻的難度太大。

“它們的等級應該是以大小區分,太過聚攏,恐怕想單獨拉到幾隻的難度太大。”無法直接戰鬥,衆人也是保持不動的用文字交流,洛霜提出看法的同時,淺淺夏寂注意到這附近並不存在任何之前一樣可以躲避的所在。

怪物的造型應該是屬於近戰,按常理來說爬上週邊的高樹,居高臨下的進攻是最爲有利的,不過在沒有形成這類技能,又缺乏繩索的前提下這幾乎不可能,淺淺夏寂觀察過周邊的樹木,樹槓平滑不存在任何就近的分岔,就是爲了防止玩家用這種伎倆去針對近身的怪物。

無法藉助地形,就只能想辦法硬戰,怪物所積聚的位置比較開闊,並不似一路走來的樹木橫生,呈圓形的一大塊空地,雖不確定他們的戰鬥力究竟幾何,但數量越少應該會越容易,想到這,淺淺夏寂心裏也是有了主意。

“能看到的就這些怪物,剛纔遇到的也是單類品種,爲防止意外,不語你還是在後方,儘量小醫療以加持爲主避免仇恨吸引。”原來不習慣淺淺夏寂這幅模樣,遊戲畢竟是以能力說話的地方,獨鬥金甲大王,特殊的技能硬戰地巖龍,再加上白起堪比墨不言的實力,淺淺夏寂的話現在還是有一定分量的,更何況一段時間的相處,淺淺夏寂這般造型本就沒什麼競爭力,又救過言不語,言不語對她倒也客氣很多。

這樣的前置,至少可以以不變應萬變,不過對於禦敵倒是沒什麼建樹,衆人也是不語的瞪着淺淺夏寂繼續說下去,“這些怪物的戰鬥力無法估計,但是減少數量是有好處的,現在看來只能正面打,乘風你和無憂,以兩側率先吸引,不要攻擊,視野仇恨就好,沿着兩邊跑,無憂儘量配合乘風的速度,共同到對點的方向,乘風主扛,無憂加血,稍稍恢復在反向跑回來,就這樣重複。”

單純的跑動,哪怕遇到限制,應該也不是太困難的事情,更何況無憂本身屬木系,被控制的可能性大幅度減少,乘風破浪是重甲加身,戰士類職業有着一定的地域,跑動中被法術全中很是困難,這麼多怪物不存在有隻能boss都存在,自然不會有預判一說,稍稍波及些許倒是無所謂。

只是利用視野仇恨,乘風破浪和無憂的等級相差無幾,吸引的效果應該是共存的,先一步出現自然率先引導怪物追擊,不反擊造成傷害就是爲了讓淺淺夏寂下一步的擊殺成爲可能。

“我們剩下來的人從中間突破,一旦他們穩定仇恨,白起和藤妖扛住傷害,洛霜你控制火靈遠程拉怪,依照傷害比例和我們的輸出考慮一次性能擊殺幾個,只要能穩定保證擊殺率,這片範圍內的這種怪物就不是問題了。”如同墨不言的調虎離山,淺淺夏寂這雖然是依葫蘆畫瓢,但某種程度而言,這也是太長時間的戰鬥習慣,對於仇恨和拉怪的熟悉。

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