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硬抗哪怕是佈置技能也毫無作用,除去強化後的洛霜,幾乎無人可以抵禦失魂獸的攻擊,它的速率太快,此刻知曉洛霜的實力,木訥的目光盡然也知道將其納入主攻的對象。
跑肯定是不夠快,風系技能不在五行疊加的範濤之內,雖說boss攻擊前搖會鎖定玩家,停滯三秒左右,但衆人之中根本不存在任何能夠迅速位移的技能,淺淺夏寂勉強使用鬼影迷蹤倒是可以,問題是boss根本不把她當做一回事,以她現在的敏捷施法,恐怕連暗色光芒都看不清就被秒殺。
無中生有這等對敵boss的利器,淺淺夏寂也考慮過使用,失魂獸卻只使用過風控,這是要定點的技能,雖然可能在它衝刺對象的正前方釋放,可這是boss自身的技能,不足百分之二十的效果能對它產生的效果幾乎可以忽視。
玩家可以一次次的調整來應對沖擊,墨不言也是嘗試過側身避開了大半,這卻是在觀察過乘風破浪受襲的後才能做到,第三次衝擊被洛霜硬抗,很明顯失魂獸的是帶有一定衝擊變動,如果再度嘗試,高智能的失魂獸可能會尋找到墨不言的躲避範圍,一擊即中,這樣一來根本無法堅持到三十分鐘後。
什麼樣的操作可以快過失魂獸的衝擊,目前這裏幾乎沒有人能做到,技能中似乎也沒有這等急速的存在的,淺淺夏寂苦思冥想的瞬間,各類戰鬥中不計算玩家自身屬性,卻能造成高速效果的有什麼?
衆人在那想着對策的同時,屬於失魂獸技能的衝刺達到了觸發條件,目光直指墨不言,看來失魂獸還是一隻比較執着的boss,兩次無法擊殺,依舊要將墨不言斃命當場。
這類似高速玩家的對決,以快打快,超出墨不言太多的速度,甚至可以突破技能觸發時間,正如白起之前所說,完全是對敵墨不言的最佳操作,以玩家無法避免的快來針對他的不變應萬變。
玩家對敵不屬於技能和狀態的高速效果,淺淺夏寂想到這似乎聯繫到了什麼,急忙說,“不言背對山脈踩住冰環,不要使用任何技能,用木劍格擋,白起躲掉風控,直接橫掃不言的武器。”