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普通怪物使用的依舊不過是金屬武器,血霧的加持,這等傷害根本不足以恢復的速率,蔓藤疊加釋放足以將它們困在當場,藉以炙炎的衍生,淺淺夏寂頂着大地之盾是站在了一片火海之中,折光再度呈現,特效倍增光芒異常璀璨。
怪物太過密集,轉身都有一定的困難,猛然失去目標,過高的等級,雙將幾乎在第一時間察覺到了淺淺夏寂的所在,扭轉身軀就必須停止攻勢,只是在停頓的片刻,無數道光刃已然是襲來,如此之大的攻擊目標,毫無疑問的擊中,爆發出以其爲中心的冤魂怒吼。
仁之破空加上神器干將的鬼影迷蹤,淺淺夏寂最爲慣用的近戰爆發技能,唐門之行更是她知曉的另一種用處,藉以穩定的攻擊目標,達到範圍性的連續遠攻,無數被束縛的普通怪物成了淺淺夏寂的施法條件,沒有任何消耗只依靠攻擊次數的仁之破空收割着雙將的生命。
高品級的干將,藉以怪物提供的五行傷害疊加,擊敗雙將的關鍵,根本就不是所謂的近戰,盲目的嘗試必定會被秒殺當場,這羣無限復活的怪物看似不依不饒的緊跟,實則纔是低屬性前進的所在。
普通怪物不存在任何智能,鎖定對手就是無休止的跟進,傷害過低,哪怕硬抗淺淺夏寂也能接受,螻蟻般被雙將秒殺,卻是低敏捷寸步難行的阻礙,無論雙將的傷害如何恐怖,強行挪動依舊會被羣怪所困,成爲遠攻的靶子。
準確把握雙將扭身的速率和強行突破近身的時間,藉以些許避讓傷害釋放鬼影迷蹤跟換站位,雙將那看似牢不可破的攻勢化爲烏有,血量不斷的下滑,終究逃不過低血量霸之淘汰的秒殺。
連續閃現衝刺,遠遠將普通怪物甩開,封魔山的盡頭呈現在了眼前,躍上巨大的原型平臺,一干石像映入淺淺夏寂的眼簾,兩側皆是重裝護衛分列而站,中央處五位身着顏色不一的身影齊齊跪倒,仿若膜拜般的朝着中央的王座,如過場畫面中所示,魔君蚩尤居於其中,上古戰神雖爲石像依舊不改威嚴肅穆,揚天怒指無不承託當日橫掃天下之強勢。
難不成要這任務還要和削弱的蚩尤一較高下,這不是開玩笑麼?淺淺夏寂很清楚這類怪物的水準,不說這嚴正以待的護衛,單是五色使已然並非泛泛,蚩尤就算是零級別,那也是魔君品級的所在,當日和白起一戰,縱使強壓屬性相對等,淺淺夏寂也根本不是對手。
雙將可以有辦法解決,就證明這任務如果操作得當,裝備優勝於同級別,絕非不可通過的所在,淺淺夏寂猶豫不前,終究還是按耐不住,張弓搭箭直接選擇了佯攻,無端接近觸發所有怪物,不如一個個的嘗試要好,實在不行拖着怪物誘入下方羣怪之中,或許還有機會。