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“不要隨便放技能,特別是殺招,屬性齊備,它們應該可以互補連招。”場中以淺淺夏寂和洛霜最爲熟識五行疊加的威力,這些怪物不似玩家那般屬性繁瑣,純粹的單一屬性,一旦疊加出特殊的演變,威力非同小可,原本準備遠攻協助的淺淺夏寂也是收了招式出言提醒衆人。
衆人之中不乏特殊的神技,如同小丑的加一點就極爲麻煩,一旦被習得更是擁有同等屬性和操作模仿,想要突破的難度自然大大加強,看來大唐並非想象中那般不濟,至少能製造出這種單以五行就逼得衆人無法技能鋪轟炸怪物,已然是驚人異常。
“不能使用技能?那就只能硬戰了。”遊戲逐步進展,玩家越發依賴技能的威力,就算極爲擅長操作的玩家也是減少了單一的普攻,轉而融入自己的技能,如同肉搏一般的近戰遠攻,比拼的就是裝備的品級傷害,不過這對於衆人來說,倒也並非困難異常。
道路狹隘,卻並非完全剋制衆人的輸出,樹袋熊和愛睡覺的枕頭直接選擇了衝鋒迎戰,淺淺夏寂和小丑同時張弓搭箭,藉助前方二人的走位空隙,一根根箭矢飛馳而去。
怪物不會那麼容易放行,如同淺淺夏寂所料,它們的攻擊方式就是模仿玩家的種種,鐵獸一馬當先的擋住二人的衝鋒,揮舞着鐵臂虎虎生威,後方稍稍上前被遠攻擊中的風獸和木獸盡然可以幻化出同等的遠攻,輔助進攻。
沒有了技能的華麗,只有金屬交織的單一聲響,最爲簡單的戰鬥卻是有着最爲複雜的講究,施展治療必定會被怪物所習,那麼更加延長了戰鬥時間,藥物補給是唯一的選擇,減少被擊中的頻率來避免使用藥物的頻率,就只能靠操作的精準程度。
玩家可以使用藥物,怪物卻沒有這等優待,只是清晰的傷害比例充分的顯現了設計這等機關怪物之人獨到之處,血刃斬馬的普攻傷害並非泛泛,雖爲人形,怪物卻不具有真正的要害之處,普攻的傷害數額極小,淺淺夏寂和小丑的遠程更是如同撓癢癢一般。
完全模仿玩家的屬性,血量自然極爲相近,只是衆人收襲一樣損耗極少,更不要說這些怪物,間或沒有辦法模仿的怪物則是穿插用來硬抗傷害,想要一時半會突破這裏幾乎是沒有任何可能。
“這根本打不死,它們這是在拖延時間。”操作都能相仿,一炷香功夫,衆人盡然連一個鐵獸都無法撲殺,淺淺夏寂也是略顯焦急,程咬金和設計機關之人都是對於援軍充滿信心,如果在此被拖住,面對無休無止的援軍,衆人是插翅難飛。未完待續