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看似不出奇的一顆尾戒,畢竟只是三十級的白裝,單一屬性也提升不了太多,但在上面下的功夫卻是驚人異常,硬生生的將其轉換成了偏向性極強的小極品,單方面提升高敏玩家移速,佩戴位置特殊,更換頻率不會太高,卻是跟着玩家總屬性加成的所在。
研磨加工,之前去尋找寶石淺淺夏寂也是略有查看,大師級寶石工匠可以學習的技能,不說這個等級需要糟踐多少價值昂貴的寶石,單是這個技能的學習費用和雞肋程度,已然是讓無數玩家望而卻步。
被動提升飾品基礎屬性,隨着裝備等級和屬性數目減少成功率,而且效果是固定的並非遞增,一件普通八十級雙屬性飾品,研磨一段,增加百分之二的效果,剛打到大師級的工匠恐怕十件不會成功一次,任務綁定物品無法施加,一旦失敗必定破損,神器則會降低基礎屬性。
開孔同樣有着如此風險性,恐怕砸在這件裝備上的時間和幾率,已經遠遠超過了它的基本價值,哪怕是達到了現在的程度,真要是對比普遍消耗,那也是千差萬別,尋葉等人做這等無用功似乎沒有必要。
“覺得不值得,對麼?”尋葉看的出淺淺夏寂的疑慮,也清楚她對於物品價格至少有着自己的見解,“你覺得這樣一件飾品能賣上什麼價格,成本會是多少?”
對於市價算不上了解。淺淺夏寂只能依據當日在拍賣行所見說,“這類配飾比較稀有,加上屬性是加成並非數額。不過等級偏低,沒有其他屬性,勉強應該在一件六十級配飾的價格,提升後的屬性很適合敏系職業,算得上極品類別,至少抵得八十級小極品的程度,不過研磨無端加上開孔。最少要砸下去數百件。”
數百件六十級配飾的價格,就不只是八十級小極品能夠媲美。一般玩家都是追求物超所值的裝備,這種偏向性極強的重金購買的是有,但玩家優先性肯定是高等級和品階的,絕對不會選擇如此低端的存在。
“就這你還沒加上五顆速度靈石的錢。雖說都是最低級的,但屬於直接提升效果的,每一顆的價值都是超過五兩銀子,而現在一件八十級帶固有攻擊的雙屬性提速小飾品也能達到這樣的水準,甚至有過之而無不及,大概是在十兩黃金,也就是一百兩白銀。”輪迴此次更新之後,和現實已經有官方的兌換設施,徹底穩固了虛擬物品的價值。銀兩直接可以轉化爲現金,因爲比例會不斷變動,存在着黑市的波動。滾滾肉球也只是用遊戲貨幣來計算。