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“突破大師級,就等於將副職業的成分代替戰鬥,玩家武堂認證後會有某種首位武器的專家提升,副職業也是這樣,大師級之後想要在提升,就必須放棄武器專精,選擇副職業中某個技藝,寶石工匠有和四項屬性相關的技藝,前四位達到大師級玩家可以獲得比其他人多一半的熟練上限,我選擇的就是熔鍊。”全副職業不擅長戰鬥,這淺淺夏寂是知道,卻不曾想還有如此苛刻的條件存在。
轉世之前,淺淺夏寂的專精選擇的弓箭,沒有任何領先於其他玩家的程度,因此只是停留在略高於其他武器的專家級,現在雙種族和武魂在身,卻對應的有五個可以專精的技能,想必副職業也會是這般轉變。
戰鬥專精提升傷害和命中,副職業則是成功率,高出的熟練上限除非特效裝備幾乎無任何方法可以提升,滾滾肉球本身就不喜歡戰鬥,放棄了本職盜賊,轉向副職業倒是未嘗不可,只是這等於變相降低了浮生如斯的戰鬥能力,畢竟大半的委託還是和戰鬥有關。
對於寶石工匠,淺淺夏寂是一知半解,未達到某種程度自然是看不到其提升後的技能,不等她發問,滾滾肉球倒是主動解釋,“看上去給予的獎勵不大,但實際上優先選擇纔是關鍵,就等於沒有人可以比你的成功率更高,第一個滿熟練能遇到突破性任務的可能性是最大,而且熔鍊本身就要比其他更好練,賺錢也更加便捷一點,因爲它本身就是把廢棄裝備粉碎,成功後,隨機抽取屬性化作靈石碎片或者直接就是一顆靈石。”
直到滾滾肉球這句話出口,淺淺夏寂才知道爲什麼衆人這麼信心十足,靈石不過是寶石的一種稱謂罷了,將廢棄裝備轉化爲寶石,這幾乎是一本萬利的買賣,而且目前幾乎沒有人會有超越滾滾肉球的可能性。
“如果是單一屬性或者帶有技能的,隨機不就等於是固定了?”寶石的價值各有不同,技能是最爲稀有的所在,其他則以直接傷害效果,五行術法昂貴異常,如果可以選擇性的抽取,就等於更進一步的擴大利潤。
“想法不錯,可惜成功率不止是靠熟練度,裝備品級和屬性數目直接聯繫,就比如這該死的指環,我熔了一千多個,也沒有出一個加成碎片。”果不其然,買的不如賣的精,輪迴絕對不會這麼優待玩家,雖然略有遺憾,卻是理所應當。
“限制其實挺多的,我已經大師級了,熔鍊高級裝備也只是增加成功率,寶石的品級卻依舊停在凡品,一般都是最差的那個屬性被抽出來。”滾滾肉球料到淺淺夏寂會有些不甘心,寬慰着說,“他有張良計,就不允許我們有過牆梯了,重疊屬性的裝備也不少,卻技能的又不是沒有,凡品有凡品的好處,至少六十級隨便什麼雙屬性裝備我的成功率都在百分之二十,積少成多,我的其他技能熟練度也能相對提升,至少做這麼一個偏向性的小飾品,成本也就十兩銀子不到。”未完待續