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縱使諦聽看到這樣的場面,步下被殘殺遭受吞噬。也是禁不住殺意頓顯,急不可耐的衝向了怪物,無法探知怪物名諱,淺淺夏寂常識性的遠程攻擊破防辨別,巨大的身軀原地而立,絲毫沒有閃避的打算,喫了淺淺夏寂這一擊,卻只是強制性的掉了些許血量。
千年屍王傀,比料想之中多了一個字符,已然是極爲接近的所在,淺淺夏寂看的出怪物可以因爲自己的攻擊受創,完全是來自於紫電的固傷數額,自身攻擊力根本無法破除其防禦力,名稱顯現淡藍色,等級已然是達到轉世。
唐門,北方探尋,一路碰到不少轉世怪物,淺淺夏寂開始摸清了怪物名諱顯現的特殊,並非百級之前的直接黑色數字顯現,遊戲更新之後,對於劃分變得更爲明確,名諱的底色似乎對應其轉世程度,彩虹七色,淺深之分,應該有十四種分割。
如同玩家習慣性的數字等級,剛剛轉世的爲淺紫色,玩家則直接達到淺藍色,淺淺夏寂最高不及八十,脫下僞飾也僅僅是保持這種顏色略微偏深色,想必已然是區分了純數字顯現,而是以各項屬性和技能熟練爲準,加之裝備品級而變化。
玩家有操作技能特殊性差異,轉世成功顏色也只能侷限部分,當然過分差池必定是實力懸殊,怪物用此來分辨則是簡單很多,排除知名boss和npc的特殊性,顏色則決定了其戰鬥力。
諦聽未曾狂化之前保持藍色,整體屬性不算是boss對應玩家增幅以外,應該是相當於勝過淺淺夏寂最爲強勢之時,擅於速攻卻略微遜色於技能,之時狂化後現在保持的卻是淺綠色,這些許的變化,相當於提升倍數等級的程度,對於怪物來說差之何止些許,加之他是知名存在,威力更甚。
千年屍王傀不過淺藍色,真要以屬性和諦聽對比,正好是差了兩個檔次,只是屬性並不能決定戰鬥力,好比刑罰兄弟擅於防守重擊,主屬性爲體質,哪怕遠不足與諦聽,已然可以糾纏不休,千年屍王傀觀其模樣已然是擅於防禦的所在,一箭出手更加肯定,敢於正面無視諦聽的存在,巍自不動,就是擁有特殊的技能存在。
轉世等級差異,實力評估,淺淺夏寂也只是逐漸瞭解,不過這並非玩家都明白的所在,變相等於有了某種優勢,玩家等級不比怪物,但先天性可以靠藥物補給和多樣裝備輔助,就白簡可以力敵狂化諦聽來看,她的技能操作力已然是足以匹敵轉世低等boss。
諦聽是來者不拒,加之看到下屬慘死,首要目標直接定在了千年屍王傀的身上,以他的迅敏程度,根本不用考慮後方兩個死纏不休的傢伙,只是足以逼退高防轉身的爪刺,打在千年屍王傀身上,卻是有些疲軟,傷害逐步降低不說,隨着怪物繼續吞噬,盡然還能恢復。