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浮生如斯的戰鬥能力已然有所薄弱。轉身擅防,習慣單刷和獨戰,哪怕轉世依舊選擇了防護職業,重疊了好好學習的能力,作爲工作室,更加偏向於輸出要求。趴趴熊改爲半輔助,大部分情況下。輸出的重責全部發在了純法系的尋葉,淺淺夏寂速攻有餘,體質薄弱,面對大型範圍技能還是有所欠缺,力量屬性不足和武器的殘缺性,越來越疲於物理方面的補給。
對比玄冥,職業的自由選擇,特殊時期的壓制,已然是大不如前,選擇緣若的經濟供給,的確有助於緩和委託能力的不足,但淺淺夏寂更爲重視的是浮生如斯的原本所在,但有所求,必有所應,已經開始選擇性接收委託,萬不能因爲戰鬥能力的不足而選擇失誤。
兜兜有糖在輪迴中無所依仗,緣若沒有指明性的販賣目標,滾滾肉球的寶石工藝也只是權宜之計,月白的修飾手段也屬於其中一種,兜兜有糖前期未必可以通過煉藥來有所收益,但蠱毒的解救方式特殊,未嘗不是一種另類供給,同時收攏資金在反制煉藥,足部提升的同時也能自給自足。
說不清爲什麼對這個小傢伙有好感,或許只是因爲都是說不出的原因滯留在輪迴中,淺淺夏寂收貨頗多,不願看到她析居此地舉步維艱,此刻兜兜有糖對她有所眷戀,她就不願放棄,若是可以帶來資源,等同於付出代價,在浮生如斯中滯留也是某種回報。
“這附近的怪物有些不一樣。”前行之中,白簡稍稍停滯下來,望着不遠處來回巡邏的怪物,血染山中毒物積聚,前方同樣是這種類型,只是地域之間怪物穿插不一,接連碰到的似乎都是同一種類。
穴居蟻衛,擅於近戰的百級怪物,稍稍低於歸屬此地的怪物,物理附加滯緩毒術,身形較之其他略顯不足,不過玩家大小,但出現數量都是四五隻,整體實力依舊不減,之前不曾遭遇過,越是臨近中央地帶反倒是頻繁出現。
以巨鰲攻擊,似乎品級也同樣以此而劃分,顏色大小決定其身份,雖然看不出等級變化,但攻擊力的變動卻是清晰可見,一直沒有連續遭遇過遞增的怪物,這附近的前行倒是有着不斷加強的感覺。
“前面已經有六隻匯聚的程度,難不成這裏還有特殊boss?”諸多怪物已然是存在boss級別,智能化卻是略顯不足,按照地域劃分,若有存在,那也是稀有程度變異,很可能是任務涉及的主線衍生。