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“我身上有修羅族的牽扯,不能加入任何一個陣營。還好npc無法限定玩家歸屬,否則強行納入也很麻煩,羣魔亂舞雖說打着仙族敵對的感覺,但實則已然是共同發佈,看不出意欲何爲,不過感覺任務獎勵似乎不大,人族官職,兌換型道具,似乎都不怎麼吸引。”遊戲步入進程,需要依賴大型任務推動,這段時間連續發佈,反倒是觸發陣營的相對任務有些不濟,似乎還無法媲美之前的所在,在淺淺夏寂看來,不太符合常理。
“都有一定的暗指。”趴趴熊翻看着任務介紹,接過淺淺夏寂的話,“兩個都是任務前序,並不算真正展開,結束時間相仿必定會在任務期間出現關聯所在,推出一個大型的,能夠參與人數不多,天梯競技這邊着重指出了百強位列,沒有顯現拉攏,玩家自有選擇是否擁有官職,看上去公平,但這幾乎是唯一的獎勵,聊勝於無,除去接下來的任務進程,就只有虛名價值了。”
“仙魔不也是在幹同樣的事情,羣魔亂舞供應藥物的刷怪模式,兌換以外多出了怪物有可能爆出的物件,萬魔窟是隱藏地域,各個百級以上boss領地,大幅度吸引玩家,卻存在參與魔族違揹人族的聲望遞減,看重的就是能夠擁有持衡能力位居高功勳值的玩家。”不難看出魔族的所指,兩個任務各有千秋,但是選拔玩家佼佼者成爲陣營優勢,已然是顯而易見。
天梯競技是玩家對戰,滿足玩家個人優越感,無論戰鬥力如何,只有在玩家中傲視纔算是真的強勢,高輸出操作型的優先,羣魔亂舞擊殺怪物的方向,團隊作戰明顯,雖說每日都有藥物供給,但則有方向在於醫療能力,偏向選擇魔族極爲稀罕的職業。
兩者皆有優勢,含糊不清的概述,不難猜出有所衍生,畢竟是六界相繼開放的對應任務,以之前的形式來看,玩家都會踊躍參與,任務初期,已然給予玩家陣營選擇能力,結束之日,想必就是陣營爭鬥的開始。
“低等級復活技能價格一般,帶有技能的裝備也很便宜,我們應該優先於羣魔亂舞,畢竟可以爆出點東西,六界紛爭和我們毫無關係,要是參與我覺得還是刷怪的價值高些。”浮生如斯選擇都是衆人商討結果,滾滾肉球有此偏向性實屬正常,以利益角度來看,的確是這個任務的好處多些。
“我也贊同,玩家對戰的代價太高,淺淺雖說聲望負值,但主線推動有功,攀上了房玄齡好歹也是拉攏了人族,不違揹她的本職業問題,反倒是魔族和她結仇已深,若是能被重看反倒是解決了那麼多boss的問題,就算不加入魔族,無陣營身份也有一定的偏向性。”好好學習極少會和滾滾肉球統一口徑,不過事關利益,甚至相關到淺淺夏寂各種麻煩上,難免會擇優選擇。
尋葉等人配合默契,哪怕裝備薄弱一些,長久以來的合作能力卻是足以彌補,單一來看現在並不如許多頂尖玩家的強勢,畢竟以利爲主,自身提升困難,裝備的效果逐步遞增,方便不善於操作,卻資金雄厚的玩家,越是發展下去,差距則更加明顯。