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攻防有別,鑲嵌的靈石各有不同,唯獨飾品的種類最爲多類,暴擊加成看上去似乎很厲害,但經過玩家嘗試幾乎沒任何用處,並非傷害的直觀提升,而是仰仗玩家自身的暴擊率和要害殺傷來觸發。
原有基礎上,無任何裝備特效和技能加持,玩家平砍有百分之一觸發暴擊,效果是基礎傷害是兩倍,要害攻擊除蔑視性無法實施以外,對敵玩家只有咽喉部位可取,觸發效果高於暴擊達到三倍,但目前玩家的等級不斷提升,操作型被壓制,並非想象中那般簡單。
百分之一的幾率玩家基本都忽略不計,盜賊刺客類有技能提升,後背突襲增幅效果,如淺淺夏寂這般,以往屬性優越,倒是可以通過速率直取要害,放在當下,卻是略有不足,對敵高防玩家,哪怕無裝束掩蓋要害,傷害值必須大於防禦程度,擊中才能造成效果,淺淺夏寂低迷的力量屬性,哪怕假借武器高品級,重防裝甲之下,恐怕無法破防之下,擊中也是無法觸發。
類似於吸收非五行的屬性靈石,暴擊傷害一度被廉價處置,哪怕是刺客類玩家追求一擊必殺,其裝束上自帶的已然是足以,根本無需浪費孔數,提升力量基礎纔是造成傷害效果的根本。
雖說這幾顆靈石全部都是紫色,增幅程度幾乎是原有程度的一倍有餘,但實則價值普通,加起來恐怕還比不上一顆暴擊率的所在。堆的再高,打不出來也是毫無作用,絲毫沒有減免淺淺夏寂對敵高防職業的麻煩程度。
滾滾肉球不可能會有如此誤區所在。這麼做必定有他的想法,淺淺夏寂給衆人看過目前能達到的最高傷害數額,他自當計算過破甲能力,好好學習有所質疑的同時,滾滾肉球也是一臉鄙夷的說,“急什麼,好東西不是還沒拿出來麼?”
“幻彩。玩家自制常見的服飾裝束,以各色綢緞紡織而成。具有較爲薄弱的防禦能力。強化打造,防禦5-10,敏捷加5,破防:二階。忽視防禦程度百分之二十,忽視防禦幾率百分之二十。會心:五階,百分之二十造成暴擊。裝備等級:三十,裝備耐久:10/10,裝備要求:女性,可鑲嵌靈石數:二,以鑲嵌:耐久靈石(2/2),耐久上限增加60。”
玩家初入長安選擇紡織副職業的必學打造品,幾乎沒有人會穿戴的過度品。低耐久忽略不計的防禦程度,除了法師,近戰磨損太過嚴重完全不會考慮。但就這麼一件簡單至極的所在,卻是破天荒的被洗出了驚人的屬性。