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開放這等所在,真正能夠加入的門檻不算太低,擁有基本稱號的條件已然是達到了八十級的程度,稍稍低端的所在只能遊歷其中,繼續受到聲望值的保護,不會遭到莫名擊殺,遊戲的新手劃分程度大幅度增長。
轉世玩家成爲了炙手可熱的爭奪,各種幫派開出驚人的優待,瓜分着等級排行榜上新貴,雖說剛剛轉世的實力平平,哪怕接近六十級也無法對比原先接近百數的數據,只是裝備無等級限制使用權限,屬性增幅還是讓人歎爲觀止,戰鬥力並非等級可以明確,技能的強化更是讓這羣人擁有以極大的優勢。
各大幫派的招攬和自我推崇下,轉世公開的玩家已經步入百人的程度,速率緩慢的主要是原因是隨着陣營開放,轉世的要求有所改變,兩方陣營需求達到固定聲望值,完成相對應的品級任務,在原本的條件之上更爲苛刻,耗時延長。
這等設定,本該遭到玩家的質疑,畢竟還是有非陣營轉世的所在,領率玩家基本等級,闖入鬼界半公開性轉世任務,生死劫,莫名增加難度,豈能不質疑遊戲的公平性,只是打從一個早先靠攏魔族的玩家,爲了打響其幫派名望,第一時間公佈出陣營轉世的優勢,立刻取締了玩家的憤然。
陣營對壘,高等boss數之不盡,百級程度連名號都談不上,玩家相對也必須達到這種程度,纔算是真正有能力去進行,否則以其差池,對戰期間,哪怕人海戰術也不夠任何一方的boss屠戮。
逆天,一個不過四級的幫派,在這名叫做倚劍的玩家一番含糊其辭的透露之下,名聲鵲起,不少跟風的玩家哪怕不求利益,也願加入其中,相繼而生的,就是其他種族轉世的好處出現。
基本轉世優勢不變的前提下,玩家各職業有所不同,必定存在某些偏向性,選擇前期種族的錯誤,或許可以誤打誤撞的獲得對應職業,卻還是有平庸的所在,這等種族只有一定的屬性增幅,實則無關主線的劃分,只是造型各異,轉世自有選擇給了玩家更改的機會。
在此基礎上,陣營的選擇大幅度的強化了種族性,倚劍人如其名,擅用長劍,走的是靈動高攻之風,鬼族的敏捷,魔族的力量強化難以選擇,之前選擇鬼族輸出卻極爲平庸,只能偏向攜帶魔族的重裝彌補,因此陣營未曾開放已然是擁有魔族的高等聲望,方便兌換購可穿着物件。
隸屬魔族,哪怕造型選擇喜好的所在,依舊保持該造型對應屬性增長條件,魔族以高攻見長,原本平均增幅的整體屬性,在數額不變的條件下,可以有着一定的偏向性,力量的增長會遠高於其他。未完待續