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“戰士盾牆上前,法師、盜賊緩速負狀態加持,醫療放棄小招回復減少仇恨,不要攻擊,先試傷。”山丘本屬高位,現下塌陷反倒是將四周承爲優勢地帶,雖說對於boss這般大小無濟於事,卻能儘可能的看清玩家站位和boss行徑,算得上聽雨軒前期安排的圍攏優勢。
蛇首所對立的位置並非淺淺夏寂等人所在,僞飾重新裝束,就是不願意成爲首要攻擊目標,對陣巨蟒之處,幾道熟悉的身影率先出現,單頭以幫派傳訊出言的正是無上奕帥。
大型幫派的優勢就在於身份懸殊過大,權限不一各司其責,不會因爲任何場面而混亂,奕帥成名已久,幫中上下知曉其擅長之道,自當聽令行事,何況幫規在此,若有疏忽那可不是普通罪責,之前的慌亂迅速消退,巨蟒不曾先動,玩家倒是拉開了陣勢。
知己不知彼,一勝一負,奕帥對於現下軍力和掌控極有自信,boss蹲守良久,真正交鋒卻是毫無機會,哪怕更職業齊備,也沒有搶攻在先的打算,對方乃是劇毒所在,攻擊方式未知,觸不及防很可能會率先有所損傷,試傷只是爲了保證續航的有效性,一旦確定boss無法造成毀滅性的打擊,拿下不過是時間問題。
未曾受到有效傷害,巨蟒的品階極高,拉扯仇恨的鑑定術甩上去毫無作用,暫時連其名諱都無法知曉,聽雨軒積極備戰,淺淺夏寂的目光卻是在尋覓着之前開口的老者之音,縱觀全場也不得見其所在。
正對boss前方的是主鎮所在,巨蟒作爲系統怪物。具有偵測玩家的能力,揚長避短,高智能之下怎麼也不會選擇高防所在,目光偏移的剎那動作以其,巨首以物理攻勢直接撞向了邊側,驚人的傷害從一衆舉盾戰士頭頂呈現,數十滿狀態玩家當場被秒殺。
“傷害超出。看結算血量。防護不算,戰士加點不可能是全體,boss的物傷衝擊應該在轉世八十滿百級套裝半數體加點可以阻擋。”千遠對於估算血量最爲獨到。只粗略的一眼,已然是能洞悉boss的攻擊範疇,“智能化,敵方不出手它不會暴露技能。依靠身體大小造成假象範圍傷害,聽雨軒應該是備有其他高防阻礙。”
公開轉世玩家數量不是什麼祕密。幫派之中必定隱含了些許,加上慕名投靠的,聽雨軒陣中這類人選不在少數,雖說可能存在完全抵擋的玩家。但boss的攻速還未完全展現,醫療無法維持,鏘鏘防護毫無意義。出陣逼迫boss物攻無效的,必然是超出了這等水準。
轉世八十以上。這已然是超出了淺淺夏寂的綜合實力,奕帥等人裝束另闢蹊徑,入眼無法辨其真實實力,暫時處於共享團隊狀態之下,淺淺夏寂倒是能看出他們都未曾着急轉世,想必是爲了修正而保持滿級練習技能和各方面的熟練度。