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雷神四階,魔器天罰,雷靈觸發其改招,被動加持玩家攻擊招式具有玄光紫雷特效,不可疊加五行威力,總屬性之和乘以當前等級除十傷害附增原有攻擊力,解除受創玩家所有狀態,持續十秒,cd十分鐘。
極具爆發的僞四階技能,偏向淺淺夏寂屬性的被動狀態,十秒有招架目標可以觸發多次,配合任之破空直接成爲範圍攻擊,類似淨化的去除直接對玩家最基本的防護造成傷害,而且並非固定,隨着等級提升更是有所提升。
沒有所謂的過分偏袒,產生的弊端是雷神成爲女媧靈器,真正的四階突破需求靈石不在是毫無限制,而是需要七曜神石這等品級的相關存在,莫名給淺淺夏寂留下一個後招的限制,若是之前已經達到四階則白白留存神石,真正的天罰也得以觸發,以被動加持來看,主動施法將是驚人的毀傷。
或許這等程度就是因爲堪堪涉足三階的程度,已然是變動無法後悔,淺淺夏寂剛剛掃過雷神的變動時,這是唯一的自我安慰,玄武活了千載,各種讓玩家快速增幅都不會允許。
過長的cd算是最大的麻煩,僅靠這等突發性的爆發,一旦圍困多時被發覺,卡住時間點,猛攻將至淺淺夏寂依舊是無能爲力,雖說部分秒殺的戰意恢復,持續勝過cd,下一招的天罰被動威力更甚,但畢竟不是大招法師,僅靠這能被計算出的技能爆發,似乎並不符合近戰職業的作風。
淺淺夏寂敢於孤身深入,怎能不考慮這點,救援白虎好歹給的是實實在在的魔器,沒有和玄武加持雷靈給了這麼一個麻煩存在而較真,就是因爲雷神作爲隱匿多時的靈器,苛刻的提升方式,如此涉及廣泛,必然還有着其現世造成的壓迫。
招式威力過甚,場中多半都是高等玩家,雖驚詫於其給予的恐懼,卻很快反應這不可能是連發的存在,威力和cd是正比存在,團聚的玩家再度匯攏,銅馬搶先一步和淺淺夏寂對陣,給予輔助拉扯復活的空間,絲毫不給淺淺夏寂快速突破的可能性。
臨危不亂,聽雨軒還真是站在前沿的幫派,玩家紀律和判斷力都屬於高等水準,只是沒有了鐵炮,銅馬怎能奈何淺淺夏寂,戰意之下速度更快,神農尺原本的碧綠轉爲紫光陰霾,不過交手片刻,銅馬就算裝束特殊,覆蓋了咽喉後脖頸等多處要害,卻還是被擊中多次,僅能依靠近衛戰士的衝鋒強迫淺淺夏寂走位,醫療的快速回復。
武器產生特效,卻沒有產生實際性的傷害提升,類屬於雷系的特效,觀在一旁的奕帥看的明白,這招被動加持必然和淺淺夏寂的爆發有關,心生疑慮的同時,這纔不過堪堪數分鐘的時間,紫雷破空再現,目標依舊直指復活剛入戰場的鐵炮,顯然淺淺夏寂戰中還是存在着些許針對的習性,雖說對方是敏療布衣,但更大的可能是因爲之前被其阻了去路,他且是無上一員。未完待續