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玩家到達一定程度,都是得來不易的成果,或許不夠強勢,卻也是數不清的日夜構建,虐殺機制存在不可避免,這本也是遊戲刻意不去變動的對陣方式,減少玩家損失的唯一方式,似乎只有轉世,至少留有百級的前塵。
天誅地滅只因不爲求己,淺淺夏寂不能去質疑這五人衆除布娃娃以外的舉動,他們的戰力皆是不錯,作爲國度精英潛入,儘可能的保障成爲關鍵,出手猶豫是在所難免,何況本鎮區域歷史不過爾爾,就算在競技遊戲中極爲了得,人手不足依附性存在,難成最爲強勢之敵。
多款遊戲可以看出,操作配合是五人衆過度最大的優勢,但凡產出遊戲皆爲虛構情節,放眼夜梟等人的來處,狼人圖騰法師,這似乎還只是冰山一角的窺探,兩方集結而來,不難看出夜梟更爲主鎮的偏向,五人衆有些防護的打算,雖說前來時言語針鋒相對,立場後援應該有着不小的差距。
以阻礙來說,夜梟比不布娃娃的無極,固若金湯對上永無止境的輸出極限,夜梟未曾達到極致,但淺淺夏寂必須承認,無極卻是迄今所見玩家能擁有的最佳存在,徹底卸除各類攻勢附加,水火不侵。
正面應戰,淺淺夏寂毫無半分突破的可能性,她卻有一個小小的優勢,看到了無極的技能介紹,那不過片刻的停滯,對於戰鬥的細節,已然是捕捉到了點滴的可能性。
任何招式對於無極都是化解,包括增益手段,布娃娃本身並不需要任何同伴和戰力扶持,無極刻意增添的協戰應該就是爲了不至於讓玩家孤身奮戰成爲另類的所在,無求無慾。方爲無往不利,虛若根本,卻脫不了紅塵束縛。
五人衆其餘人選可以躲在無極之中。並非是因爲什麼組隊的原因,否則夜梟等人無需在箭雨期間自行防護。技能上並未標註任何覆蓋人數限制,以範圍來看是容許多個玩家站位其中,使用任何技能都會連鎖觸發無極的化解,夜梟等人涉足不了就是因爲各有加持,不明白無極的真正機制。
淺淺夏寂越發臨近,其餘四人亦是亮出兵刃,皆爲敏攻並非不能和淺淺夏寂一戰,在他人看來或許是對陣夜梟時的勝舉而猶豫。實則是他們選擇出陣,遊鬥速率太快,布娃娃跟不上防護,近位式打法會降低無極的防護效果。