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唐王不語並非不用人爲重,只是不管如何說辭,淺淺夏寂必然還是朝廷通緝首位,只因一次救護,就抹殺一切罪責,未免有膽怯縱容之嫌,此番若是淺淺夏寂不得半分高傷,也只會不了了之的放任離去罷了。
最讓淺淺夏寂在意的還是伴長衛,所屬異族,根據諸葛十三等人提供的情報,相左的妖物,跨區域的前來,極大可能他就是此次的始作俑者,雖說沒有證據,但不得不防,畢竟出現已經打亂了伴長衛的佈局,還能安然的在一旁,或許還存在什麼特殊的變故。
大範圍的殺傷,酒吞童子無法使用限制,技能暴露過多又不及淺淺夏寂的速率,只能成爲其戰意提升的對象,殘剩不過數個,卻也對大唐重鎮造成不了威脅,情勢偏向於人族,銀甲小將知曉淺淺夏寂顧忌,刻意反攻以受創換血來抑制,就是不給紅衣女子靠近對敵淺淺夏寂的可能。
智能boss也知道如何強化己身對敵時的總屬性,單一率先出現入視野,就是加以敵對方的評估,現下比擬血防,淺淺夏寂遠不及紅衣女子,酒吞童子構不成威脅的空當,淺淺夏寂也是在尋覓進攻的機會,只有羈絆到強勢之上,方纔能穩定所獲。
不斷調整角度,破空無視非隊友所在的任何,波及到銀甲小將未免會被質疑動機,淺淺夏寂只能假借殘餘的酒吞童子豎劈出招,儘可能的將紅衣女子鎖定在視野範圍之內觸發必中被動,高攻速之下,破空如同連番劍氣層層湧出,迫使紅衣女子的走位沒有那般肆無忌憚。
現下高額敏捷程度。紅衣女子品級再高,亦是無法以倍數拉開淺淺夏寂的數據,不會造成虛影難辨的效果,稍稍偏向於感知提升,淺淺夏寂嘗試的進攻配合銀甲小將的牽扯,短時間內盡然可以險些觸碰到紅衣女子。
死角夾攻,率先使用實化阻傷。相當的cd。銀甲小將下一次連番斬擊必定給紅衣女子造成重創,淺淺夏寂雖沒看到那一幕的戰法,卻能確認這般擅於近戰的好手非主攻技能的cd必定頗長。高手過招,些許變故足以奠定勝負,銀甲小將的強勢怎能放過任何機會。