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單蠱爆裂給予範圍五十米內玩家造成傷害,自身劇痛猶如火炙,不受任何減緩感知所限制,玩家自受其害身軀損傷多日難以恢復久存延綿痛楚,百分之二十隨機銷燬非綁定物件,減少留屍刷新一分鐘,百分之十幾率直接炸損無存。
若無特殊限制,玩家不選擇留存跑屍,可強制復活狀態持續三分鐘,若是兜兜有糖使用三隻爆裂鼓必然可以脫身,但其包裹和裝備中所有蠱蟲全數消失,自身承受疊加劇痛,本就是保障職業的殺招,並不考慮玩家的承受程度,身軀撕裂火炙會達到何種無限制程度,幾乎難以預料,諸人不計較物件,唯獨是擔憂兜兜有糖這般如何能隱忍。
戰士無需過多敏捷,設置基本都是以低感知來抵擋傷害,真實模擬之下移動的迅捷帶來的亦是極真的難忍,就算如此,留存型傷害無法快速救治,亦是讓不少玩家詬病厭惡,而爆裂蠱這等所在,只因九黎暫無其他玩家轉職成功,不可被虐殺保障主線連貫,卻亦是不給玩家隨意使用的機會。
爆裂後產生的除卻物資損耗,劇痛難忍還會延續很長一段時間的身軀受挫,九黎蠱師一直被人族摒棄,三界難容,並非似兜兜有糖刻意偏選導致蠱蟲的模樣容易接受,而是極盡殘忍和自虐,多半飼蠱養毒之人各個外貌猙獰怪異,只因用毒必遭反噬,難存容貌,類如爆裂蠱這般,單隻都足以讓小傢伙身軀斑斕殘痕多日,何況多個。
蠱譜細說這類蠱蟲的弊端,若非逼不得已,玩家幾乎連嘗試都不願意,只因其是不可攻擊的自用品,知曉其厲害亦是拿捕捉怪物使用,炸的屍骨無存,怪物身軀都扭曲異常可見其痛楚難擋,殘兵一衆難得聯合,兜兜有糖身上最多攜帶一隻,不可被生擒的前提下,衆人就是拼死也要讓其不被守屍。
自損八百傷敵一千的招式,傷害極爲可觀,單蠱至少可以讓範圍內的玩家,無分敵我類如遭受百級單法傷害,無法豁免抵禦不得,可觀卻不致命,而現下兜兜有糖周身紅光大作,其周身攀爬的爆裂蠱何止百數。
組隊狀態下系統提示不絕於耳,洛霜等人可以清楚的看見,系統也在不斷提示玩家難以承受,強制隊友協助撤招,留存這等招式只因未有人這般嘗試過,可這百數疊加的劇痛,會不會帶來什麼負面影響不得而知,極大可能連線下都會有所損傷。
一旦兜兜有糖施法成功,後續系統必定會加之限制,但這必然爲時已晚,無人會去翻小傢伙的包裹,她雖習慣共享卻是早已藏匿這等所在,嘗試威力時看的雙眼放光,卻不曾想其急於保護衆人,久無戰力的偏執會如此之深。
所爲在意果決異常,兜兜有糖這等心性根本無法更正,完全不考慮自身的任何,只消能夠爲其在意留有些許,哪怕付諸任何也在所不惜,障目處心積慮留下諸人,卻不想兜兜有糖拼上九黎一脈傳承,自身恐受異變遊戲不得,亦是要將滿場炸的毫無生存。