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人多反倒利於己方,被非被圍受限,淺淺夏寂更需要快節奏的攻擊,瘋眼作爲場中最盛,首當其衝和淺淺夏寂戰成一團,出乎其意料的是那不出彩的武器極爲古怪,每每觸碰沒有兵刃交織的金屬感,反倒是實打實的挨痛,不算鉅額卻極其穩定的傷害在其頭頂頻頻出現,雖知殺神擅長殺戮增幅,這傢伙卻似乎有所不同,隨着攻擊越盛傷害呈現上浮,還會不間斷的呈現暴擊手段。
多類寶石鑲嵌,疊加傷害,爲何不見其速率受限,無論何種接觸,防護都會損耗傷血,淺淺夏寂的物理輸出沒有呈現極限弱點擊破的鉅額,卻變成實打實的加劇。
終究不是線下善武的所在,哪怕輪迴中玩家儘可能的可以發揮超出想象的柔韌和肢體動作,受限自我懷疑,往往做不到操作好手那般肆意,淺淺夏寂是在不斷的追逐模仿,但這並不適合她,千絕作爲boss,判定更容易辨識玩家缺憾,而給予淺淺夏寂的方是其最大提升。
盲拳打死老師傅,不需要計較招式的華麗,一擊必殺的果斷,就是普通玩家最簡單的招式,武技極限就是化繁爲簡,淺淺夏寂知曉擅長此道的都不需要太過奢華的裝備,簡單的動作就能發揮奇效,她學不到這種程度,唯獨無視各種的胡亂攻擊,不覺讓對手摸不清頭腦,算不出其下一步的各種,更是便於速率爆發的快捷出招。
思緒一劍難比胡砍迅速,奇毒提供了足夠的抵禦,淬血回覆各種,弒神是淺淺夏寂最大的增幅依仗,而真正讓其輸出強勢的則是無限劍技和魔兵入劫,連續命中的不斷強化,好過間隔輸出的爆發,高敏善極,無論移速還是出手,無快不破。
沒有任何實質性的傷害提升,淺淺夏寂擇選入劫哪怕做了各種準備,似乎都沒改變傷害的增幅,其自帶物理攻擊不過泛泛,隨力量屬性而變化,本就加點極端,若無弒神修正,恐怕連陰陽煉器產生的匹配等級商店可購最高傷害都無法比擬。
捨棄了技能偏向,不在需要已然繁複的技能,若同其造型不見絲毫特色,華而不實不適合入劫的風範,它追逐的就是斬決一切,無視品階和亙古傳說,格外簡單的提供的就是讓其主去一戰的根本。
鑄劍無鋒,轉守爲攻,無視對方防禦幾率百分之六十,無視對方防禦程度百分之六十,現下入劫並非完全認可之下的獨有附加,並非物理和魔法抗性的擇選,直接是防禦免疫,哪怕是極端不可破的防護,依舊可以穩打穩紮的給予傷害,沒有爆發和逆天的加持,一劍就是損血。
以淺淺夏寂的攻速,這等半數以上的速率,幾乎可以達到百分百的觸發,何況其無視程度必然對得起魔兵價值,入劫本就和其前主千絕一般好戰傲然,千絕對人,它擇武器,戰中無論好是對碰兵刃還是防護盾甲,一應俱全的傷害,若是質疑格擋,入劫絲毫不介意將對手的依仗斬至廢鐵。