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最開始的時候,賀晨想做一個可以傷害到友軍的彈幕遊戲,畢竟幻想鄉中彈幕可不會分敵友。不過按照他做出來的設想,試玩了一把後,他就立即放棄了這種想法——沒被boss打死,卻自己的友軍分屍。
來自四面八方的彈幕,不僅要躲boss的,還有友軍的,讓難度係數進一步提升了幾個數量級。這種情況下,沒有四個心意相通,並且個人技術也達到凌煙等級的選手,根本不可能通關這種遊戲。
於是最終設定成爲了免疫友軍彈幕,不過即使如此,對於某些無配合的選手,卻算是間接提升了難度,因爲在3d彈幕遊戲中,如果出現夾擊boss的情況,玩家互相射出來的彈幕會夾雜在boss彈幕中,從而干擾到玩家的判斷。
當然,這類遊戲就是要挑戰,沒有一刻抖的心,是根本無法練就一身獨孤求敗的擦彈技巧。因此在傷害上取消了傷害友軍的設定,但是評分上卻沒有取消,躲避過友軍彈幕可以增加分數,極大提升了遊戲的可玩性與坑人性。
“靠!這次上去的人是誰?真特麼猥瑣,始終低空飛行,視角總是盯着裙子裏邊看!”
“嘿嘿,我喜歡……”
“哼,藍人救世劍,連幾個虛擬角色都不放過!”
“嘁,女漢子懂什麼?這纔是女孩的魅力所在——絕對領域!”
“呵呵,靈夢、魔理沙都穿着燈籠褲打底,明羅是長褲,魅魔擁有反重力魔法長裙,享受不可見之祝福,新出的幾個角色也都有安全褲以及各自的手段,搬運工大師怎麼會滿足你們這種齷齪的思想呢?”
“……搬運工是全部雄性生物共同的敵人!”