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有了技能设定之后,设计师们开始为女警构思形象,最适合这种设计的,肯定是adc英雄,显然她更擅长使用普通攻击来进行输出,最终设计师们就设计出了一个狙击手式的英雄,她拥有所有英雄里面最远的基础攻击距离,非常棒的攻击抬手便于补刀,以及一些不错的逃生能力便于单线发育,那个时候的adc都在打中单。
随着打法成熟起来,fnatic开发出适合lol的分路体系之后,女警在下路的表现更好,她能够依靠自己的射程优势在下路中压制对手,从而有一个良好的开局。但s1的女警在胜率不是很高,于是设计师们逐步增强女警的能力,先是把她的被动增强了一些,然后提升了她的攻速成长,等到s3的时候女警的表现就非常不错了,但这个时候她的玩法似乎与设定方向相差甚远,作为一个拿着狙击枪的英雄却拥有非常快的攻速是不合逻辑的,也不符合对这个英雄的预期,最终设计师们决定对女警进行大幅度重做,重点突出她的狙击手设定。
就这样,现在的女警更像一个狙击手了,她从攻速中获得的收益要比其他英雄更低,但取而代之的是她更擅长致命一击,在触发爆头伤害的时候,附加巨量的额外伤害基于暴击和暴伤,从而让她变得更像一名狙击手。
改版之后女警的爆头不再拥有破甲效果,不过这不影响到这个技能的强大。现在的版本,暴击提升非常容易,女警的几件核心装备将都提供暴击,游戏后期她是可以达到100暴击的,她的被动的强大之处在装备成型之后能够体现的更为淋漓尽致,绝大多数英雄的技能伤害增加的都是额外伤害,额外伤害不参与基础伤害的计算,比如vn的q技能也提升不少伤害,但她在打出暴击的时候不会提升来自q的伤害,而女警的被动不同,她的被动提升的是全部伤害,比如她在装备成型之后将拥有250暴伤,175的爆头伤害,而当爆头的时候触发暴击的话,当下伤害将会造成 250175=4375的伤害!
打你一下3000血,除非你真的是护甲厚到上帝都看不下去了,不然的话你能够挡得住敌人几下?
英雄本身的强势,和ip对自己adc英雄的自信,狮子狗注定是活不下来的!
虽然女警这个大招,让子弹飞,其实并不实用,如果说作为团战的开始的话,还不如作为团战结束使用比较好,原因有就算你在团战僵持阶段,你用了大,我现在不算你所在附近草丛里有没有能突进或者带钩的英雄,你这个大飞出去,肯定会被对方的坦克挡下,然后让你的队友误以为团战以开,第一套技能轮上去,诶,对面所有的输出爆发点俱在,然后你放团战处于被动状态,因为这个{最后王牌}不是{艾希}的{魔法水晶箭}也不是{伊泽瑞尔}的{强击波}。{艾希}的大60-70作为一个团战的开端技能。 ez的大50左右作为一个团战输出技能。
虽然在游戏后期,女警平a的伤害要比r高,很多人在换命的时候喜欢读r 来追求最大伤害,但1秒的读条罚站时间让女警自己变成了靶子,这个时候她更容易被对方击杀,所以这个技能要使用也是在攻击打不到的时候用来补伤害
但是!