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虛擬遊戲再怎麼真實,也只是遊戲,它不可能讓你真的開着車牀軋製出一個扳手來,製造一個扳手需要的幾個動作要素很簡單,把銅錠用錘子砸成粗坯,將粗坯塞進軋機成型,最後研磨。
問題不可能出現在第二個環節,那麼就是捶打和研磨的問題。
陸離站起來走到工作臺上,用盡可能相似的力道捶打出五個粗坯,心裏暗自給它們編上號碼,然後一個個放入了軋機中,出來五個粗糙的扳手,接下來就是拿出砂輪研磨了。
幾分鐘過後,五個帶編號的扳手出現在工作臺上。
這種批量出產的方式看似省力,其實不增加經驗值,不過產出的東西卻沒有任何問題。
一個劣質的,兩個不合格的,兩個普通的扳手。
普通的扳手其實就已經可以當做工具使用了,不過陸離沒有滿足於此,而是仔細的回憶了一下這五個扳手製作的過程,還有他們對應的質量。
最後得出一個結論,決定扳手品質的關鍵環節是捶打。
如果捶打的力度更合適,捶打的面積更均勻,製作出來的扳手就比其他的要好一些。