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文明性和野蠻性的結合,對我新書的主角定位再精確不過。同樣,這個特徵其實也作用於多數作品的主角,我在此試圖將其發揚光大。
一定程度上,主角可以算做怪物獵人。書的畫風相對比較硬,在推動劇情與邏輯推演上,我竭盡全力不含糊。關於定位,我個人認爲其實不算特別燒腦,但是和普通直白的作品還是有一定區別。我依舊擅長於在細節上埋下伏筆,快節奏的劇情下,如果讀者稍不注意的話,可能就會錯過一些東西。
至少在這方面,我是盡力做到讓讀者感覺到自己在閱讀一個有章法的小說。當然,這裏的章法指的可能是劇情的節奏、佈局的控制、故事邏輯的因果聯繫、這一切講故事的地方,我都儘量在“穿針引線”,但是在設定上,新書《起源樹下的獵人》和《重生煉氣士》一樣,各位大可不必我鬥,對於老題材我尚且能挖出些新意,對新設定更是如此了。
同時,我也謹慎的摒棄了在《重生煉氣士》起初的一系列毒點的問題,主角在性格上在一開始就真正趨於一個比較成熟的特點,冷靜,理智,不是絕大多數,而是幾乎所有時刻。在論壇的時候我常見到讀者們抱怨的一個問題,就是他們看的書主角智商越來越低,見到女人走不動道等。也許對於入門級作者而言沒什麼,但是喜歡《重生煉氣士》這個類型的讀者應該都是老讀者了,我新書的定位同樣是盡力面向老白讀者,定位相對清晰,所以這方面的問題,我會盡力注意,不出bug。
智商合格,是我對自己新書的標準。這裏之所以要說智商合格,主要原因在於新書的力量體系上面。我在新書用了一種比較支離破碎的大體系,這一點借鑑網遊,借鑑《重生煉氣士》的設定,我用重生煉氣士的語言解釋一下新書體系,各位一看就會懂。
徹底取消人物等級,由心法、劍訣、飛劍、法寶、神通、玄功等元素來決定人物戰力;業位(即成就)由人物戰力及考驗來決定。
新書是科幻,各位將上述預言轉換爲科幻口味即可。
大家可以想象一下,等級取消了,人物的實力由心法、飛劍等因素來決定的話,那麼問題來了,如果心法之間存在剋制的話怎麼辦?所以我說智商合格是新書的一項標準,我會盡力做到。
新書包含了很多元素,重生、穿越、末世、種田甚至同人的等等。這裏我必須說一下,其實我是不想寫同人的,《重生煉氣士》這種小類型嚴格來說就是同人。在新書依然免不了,但是我會剋制,非常的剋制同人元素,我會用它們,但是不會讓其徹底氾濫。總之同人元素的使用不會比最初無限流的無限恐怖要過分,而且要比其剋制多(無限恐怖是無限流的開山級作品,但本質上還是免不了同人因素,同人這東西,說過分點就是侵權,否則網站現在也不叫二次元了)。
就像《重生煉氣士》會用蜀山與封神的東西一樣,新書也會用很多元素,但我是用這些元素來寫我的作品,寫我自己的劇情,而不是讓我的作品淪爲被元素所控制的同人題材,活在他人構建的世界觀越設定下。